<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>AbOrigineMundi &#187; weerwolf</title>
	<atom:link href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/tag/weerwolf/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aboriginemundi.com</link>
	<description>Hitting the nail on the head</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 14:10:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Agile Open 2011 (Ghent)</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2011/04/agile-open-2011-ghent/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2011/04/agile-open-2011-ghent/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 13:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agile]]></category>
		<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=2549</guid>
		<description><![CDATA[Friday May 20th and Saturday May 21st, agilists gather in Ghent for the 2011 Agile Open.

Those who are familiar with the Open Space concept will know that the motto is &#8220;Prepare to be surprised&#8221;. This year, it&#8217;s the first time we will work with a theme. As a first theme, we chose &#8220;agile games&#8221; because we [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Friday May 20th and Saturday May 21st, agilists gather in Ghent for the 2011 Agile Open.</p>
<p><span id="more-2549"></span></p>
<p><a href="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2011/04/monopoly-agileopen.png" rel="lightbox[2549]" title="monopoly-agileopen"><img class="size-medium wp-image-2550 alignright" title="monopoly-agileopen" src="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2011/04/monopoly-agileopen-300x298.png" alt="monopoly-agileopen" width="300" height="298" /></a>Those who are familiar with the Open Space concept will know that the motto is &#8220;Prepare to be surprised&#8221;. This year, it&#8217;s the first time we will work with a theme. As a first theme, we chose &#8220;agile games&#8221; because we believe games are the best way to teach about agile concepts. The <a href="http://www.xp.be/xpgame.html/">XP Game</a>, the <a href="http://www.xp.be/businessvaluegame/">Business Value Game</a>, the <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2010/04/the-frog-factory-a-kanban-experience-game/">Frog Factory</a>, <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/tag/weerwolf/">Werewolf</a>,&#8230; games like and more will be played, analysed and reviewed during the two-day meeting.</p>
<p>Be sure to bring your own!</p>
<p>Of course, since the Agile Open is an Open Space meeting, there is room for other topics too!</p>
<p>All information on <a href="http://www.agileopen.net/agile-open-belgium-2011">http://www.agileopen.net/agile-open-belgium-2011</a></p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2011/04/agile-open-2011-ghent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Music for board games</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2011/03/music-for-board-games/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2011/03/music-for-board-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 08:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogged]]></category>
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Jeugdbeweging]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=2503</guid>
		<description><![CDATA[Planning a game night with a group? Board game, large group game, role playing game or even a plain old werewolf session, you need the right music. It provides the right atmosphere, sharpens creativity and imagination and adds drama. Did you know there is a style of music specifically designed to do that?
I met Alex [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Planning a game night with a group? <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2011/03/bord-en-spelen/">Board game</a>, <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2010/12/gezelschapsspel-voor-grote-groep/">large group game</a>, <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/kaartrollenspel/">role playing game</a> or even a <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/tag/weerwolf/">plain old werewolf session</a>, you need the right music.<a href="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2011/03/alex-otterlei-arthur.png" rel="lightbox[2503]" title="alex-otterlei-arthur"><img class="alignright size-full wp-image-2505" title="alex-otterlei-arthur" src="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2011/03/alex-otterlei-arthur.png" alt="alex-otterlei-arthur" width="231" height="230" /></a> It provides the right atmosphere, sharpens creativity and imagination and adds drama. Did you know there is a style of music specifically designed to do that?</p>
<p><span id="more-2503"></span>I met <a href="http://www.alexotterlei.com">Alex Otterlei</a> from the Dreamhouse Studio more than 20 years ago. Around that time, I was involved in role playing games. At the RPG shop, I bought a music cassette with fascinating music. Little did I know that the composer was in that same shop that very moment&#8230;</p>
<p>Unfortunately, I lost the music (I still have the box though). Three years ago, when <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/category/jeugdbeweging/">chiro Lips organized a summer holiday camp</a> themed &#8220;Arthur&#8221;, I knew I had to find that music again&#8230; It was not very difficult to find Alex on the web. He told me that he would re-release his old work soon. The moment has come: Arthur is available again, either as an MP3 download either at the iTunes store. All info at the <a href="http://www.alexotterlei.com">Alex Otterlei website</a>.</p>
<h2>Contents of the CD</h2>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">1 -<span style="white-space: pre;"> </span>Lady of the Lake</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">2 -<span style="white-space: pre;"> </span>The Coming of Arthur</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">3 -<span style="white-space: pre;"> </span>Hail to the King</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">4 -<span style="white-space: pre;"> </span>Camelot</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">5 -<span style="white-space: pre;"> </span>Merlin</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">6 -<span style="white-space: pre;"> </span>Lancelot&#8217;s Arrival</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">7 -<span style="white-space: pre;"> </span>Forbidden Romance</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">8 -<span style="white-space: pre;"> </span>Arthur&#8217;s Grief</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">9 -<span style="white-space: pre;"> </span>Riding out for the Holy Grail</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">10 -<span style="white-space: pre;"> </span>The Quest Begins</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">11 -<span style="white-space: pre;"> </span>Dragon&#8217;s Breath</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">12 -<span style="white-space: pre;"> </span>Mordred&#8217;s Madness</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">13 -<span style="white-space: pre;"> </span>Morgana</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">14 -<span style="white-space: pre;"> </span>The Downfall of Merlin</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">15 -<span style="white-space: pre;"> </span>To the Grailcastle</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">16 -<span style="white-space: pre;"> </span>The Holy Grail</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">17 -<span style="white-space: pre;"> </span>Return to Camelot</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">18 -<span style="white-space: pre;"> </span>Doommarch</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">19 -<span style="white-space: pre;"> </span>Last Battle</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">20 -<span style="white-space: pre;"> </span>Arthur&#8217;s Death</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">21 -<span style="white-space: pre;"> </span>Avalon</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">&#8220;Arthur&#8221;, composed between 1989 and 1990,  marked the start of Alex Otterlei&#8217;s career. Although initially the music was released on cassette (!), the album was received so enthusiastically both by press and audience that a record-deal and a CD-release soon ensued.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Many people throughout the world have been enthralled by &#8220;Arthur&#8221;, and the album became an instant-classic in the worldwide RPG-community who found the music very fitting during their fantasy-based game sessions.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Composer&#8217;s notes on &#8220;Arthur&#8221;:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">“From when I was a child, I had always been deeply moved by the legend of Arthur. In fact, anything about knights fascinated me, and the keen observer would find me wandering in the bushes outside our house, wearing full (plastic) armor, trying to spot my imaginary Dragon through correctional glasses. Guess I wasn’t missed in the football team…</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">At the end of the eighties, my circle of friends mainly consisted out of people who saw themselves as  Knights of the Round Table. Some of them took this so seriously they even came to our weekly gatherings in full (real) armor…”</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">“Yes, those were the days. After a while however, I detached myself again, feeling the need to do something more constructive than just sit and talk all night about Arthur. And so I set myself a huge task: translate this saga into music. Make your own Arthur.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">And although upon looking back now after all these years, I can&#8217;t help but noticing the limitations of my musical and technical skills at that early stage, I am still struck by the genuine passion, the raw pôwer and yes, even the magic that composing&#8221; Arthur&#8221; evoked in me.&#8221;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 27px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">A.O.</div>
<p>1 -<span style="white-space: pre;"> </span>Lady of the Lake</p>
<p>2 -<span style="white-space: pre;"> </span>The Coming of Arthur</p>
<p>3 -<span style="white-space: pre;"> </span>Hail to the King</p>
<p>4 -<span style="white-space: pre;"> </span>Camelot</p>
<p>5 -<span style="white-space: pre;"> </span>Merlin</p>
<p>6 -<span style="white-space: pre;"> </span>Lancelot&#8217;s Arrival</p>
<p>7 -<span style="white-space: pre;"> </span>Forbidden Romance</p>
<p>8 -<span style="white-space: pre;"> </span>Arthur&#8217;s Grief</p>
<p>9 -<span style="white-space: pre;"> </span>Riding out for the Holy Grail</p>
<p>10 - The Quest Begins</p>
<p>11 -<span style="white-space: pre;"> </span>Dragon&#8217;s Breath</p>
<p>12 -<span style="white-space: pre;"> </span>Mordred&#8217;s Madness</p>
<p>13 -<span style="white-space: pre;"> </span>Morgana</p>
<p>14 -<span style="white-space: pre;"> </span>The Downfall of Merlin</p>
<p>15 -<span style="white-space: pre;"> </span>To the Grailcastle</p>
<p>16 -<span style="white-space: pre;"> </span>The Holy Grail</p>
<p>17 - Return to Camelot</p>
<p>18 -<span style="white-space: pre;"> </span>Doommarch</p>
<p>19 -<span style="white-space: pre;"> </span>Last Battle</p>
<p>20 - Arthur&#8217;s Death</p>
<p>21 -<span style="white-space: pre;"> </span> Avalon</p>
<h2>History of the CD</h2>
<p>&#8220;Arthur&#8221;, composed between 1989 and 1990,  marked the start of Alex Otterlei&#8217;s career. Although initially the music was released on cassette (!), the album was received so enthusiastically both by press and audience that a record-deal and a CD-release soon ensued.</p>
<p>Many people throughout the world have been enthralled by &#8220;Arthur&#8221;, and the album became an instant-classic in the worldwide RPG-community who found the music very fitting during their fantasy-based game sessions.</p>
<h2>Composer&#8217;s notes on &#8220;Arthur&#8221;</h2>
<p>“From when I was a child, I had always been deeply moved by the legend of Arthur. In fact, anything about knights fascinated me, and the keen observer would find me wandering in the bushes outside our house, wearing full (plastic) armor, trying to spot my imaginary Dragon through correctional glasses. Guess I wasn’t missed in the football team…</p>
<p>At the end of the eighties, my circle of friends mainly consisted out of people who saw themselves as  Knights of the Round Table. Some of them took this so seriously they even came to our weekly gatherings in full (real) armor…”</p>
<p>“Yes, those were the days. After a while however, I detached myself again, feeling the need to do something more constructive than just sit and talk all night about Arthur. And so I set myself a huge task: translate this saga into music. Make your own Arthur.</p>
<p>And although upon looking back now after all these years, I can&#8217;t help but noticing the limitations of my musical and technical skills at that early stage, I am still struck by the genuine passion, the raw power and yes, even the magic that composing&#8221; Arthur&#8221; evoked in me.&#8221;</p>
<p>A.O.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2011/03/music-for-board-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Weerwolf: het achterkamerverslag van september 2009</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/10/weerwolf-het-achterkamerverslag-van-september-2009/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/10/weerwolf-het-achterkamerverslag-van-september-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 17:09:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Jeugdbeweging]]></category>
		<category><![CDATA[chiro]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=890</guid>
		<description><![CDATA[Hieronder het verslag van de mod van het spelletje weerwolf dat we de afgelopen week speelden.

 



 
Donderdag 24 september
Omstreeks 18u steek ik de boel in gang. Allen zijn gewone dorpelingen (en stervelingen), behalve Kaat. Ze stelt nog een RTFR-vraagje maar corrigeert zichzelf voor ik de mail te zien krijg.
Kaat is ook de eerste die aan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hieronder het verslag van de mod van het <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolf-het-verslag-van-september-2009/">spelletje weerwolf </a>dat we de afgelopen week speelden.</p>
<p><span id="more-890"></span><br />
 <script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-5634171374655605";
/* 234x60, gemaakt 11-5-09 */
google_ad_slot = "1464679135";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p>
<p> </p>
<h2>Donderdag 24 september</h2>
<p>Omstreeks 18u steek ik de boel in gang. Allen zijn gewone dorpelingen (en stervelingen), behalve Kaat. Ze stelt nog een RTFR-vraagje maar corrigeert zichzelf voor ik de mail te zien krijg.<br />
Kaat is ook de eerste die aan allen mailt. Niet erg slim, vind ik. Immers: in het spelbegin is er totaal geen hint van wie de weerwolf zou kunnen zijn, en dan is alle actie goed om de verdenking op jezelf te laden.<br />
Ook Bert en Kristof zijn nog op en mailen naar allen. Kaat kiest hen eruit om een complot mee te smeden. Ze is het zich ondertussen aan het beklagen dat ze weerwolf mag spelen, want gewone dorpeling zijn is minder stresserend en minder tijdvretend.</p>
<p>De kansen voor Kaat om te winnen liggen momenteel op 55%.</p>
<h2>Vrijdag 25 september</h2>
<p>Kaat is al vroeg op en wenst niet over te gaan tot bloedig gebijt. Taktiek: de andere spelers doen geloven dat de weerwolf iemand is die zijn mail nog niet heeft kunnen checken. Leep! Ik trek m&#8217;n woorden van gisteren terug!</p>
<p>Winstkans voor Kaat is door haar demarche gedaald naar 41%.</p>
<p>Ook Bart, Koen, Stefaan en Anja mengen zich in het gesprek. Maar voorlopig valt er niet veel meer te doen dan elkaar te polsen. Els, Bert en Lutgart denken dat het voorlopig maar het beste is te zwijgen. Dat kan wel kloppen, maar als allen praten is blijven zwijgen jezelf verdacht maken.<br />
Kaat probeerde ondertussen de dorpelingen zover te krijgen dat ze niemand zouden ophangen. Ofwel had ze berekend dat daardoor haar kansen zouden stijgen (het zou me wel sterk verbazen) ofwel is dit een poging om onschuldig over te komen. Benieuwd hoe de anderen zouden reageren, want het loopt al tegen den vijven en om zes uur moeten de stemmen binnen zijn.</p>
<p>De winstkans voor Kaat was door het besluiteloze dorp opnieuw gestegen naar 55%.</p>
<h2>Zaterdag 26 september</h2>
<p>Kaat had de mod een verscheurlijst gestuurd zodat er altijd iemand kon opgevreten worden tijdens de nacht. Slachtoffer van dienst voor vandaag was Bert, die vanaf nu alle emails zou krijgen die ook de mod krijgt. Op die manier hoop ik het voor de dode spelers toch nog een beetje spannend te maken.</p>
<p>Kaat speelde het alweer zeer leep door één-aan-een-contacten te leggen, waardoor ze relatief gemakkelijk andere spelers verdacht kon maken. Bart tuimelde er alvast in en ook met Anja had ze goede contacten. Ze leek daardoor buiten schot te blijven want de hoofdverdachten vandaag waren Bart, Lutgart en Kristof. Kaat slaagde er zelfs in anderen aan het werk te zetten: &#8220;Anja, polst gij Lutgart ne keer?&#8221; wat Anja prompt deed.</p>
<p>Het resultaat van het Lutgart-gepols: &#8220;volgens haar is Stefaan een beetje zoals zijn broer (voor zover ik die ken): strateeg. Maar zou hij dan zo zwijgen ? Tenzij dat natuurlijk juist de bedoeling is: zwijgen en de dorpelingen elkaar laten uitmoorden! Hij zou heel onvoorspelbaar zijn.&#8221; Hier voegde Anja toch wel een eigen interpretatie toe aan de woorden van Lutgart, zou dat bewust zijn? Dan is dit voor mij een teken dat Anja Kaat niet echt vertrouwt en dat maakt het spel alleen maar spannender.</p>
<p>Blijkbaar had Anja dat gevoel toch op Kaat overgebracht, want Kaat verdedigde zich uit alle macht door te stellen dat ze te lui, te dom, en vooral te druk bezet was om weerwolf te zijn, of in ieder geval om mensen te manipuleren.</p>
<p>Tijdens de loop van de dag beslisten de spelers het hanguur te verlaten naar 20u. Tegen den achten bleek echter dat ze nog niet tot een consensus waren gekomen, er was zelfs geen meerderheid, en enkelen dachten dat 20u toch allemaal zo strikt niet was.</p>
<p>Ondertussen beschuldigden enkelen de mod van drankmisbruik met computers: &#8220;en meneer de mod zit rustig een lekker glas wijn te drinken en te grijnzen voor (of is het achter?) zijne pc&#8221;. Alsof ik dat zou durven! Maar gehangen werd er die dag niet!</p>
<h2>Zondag 27 september</h2>
<p>&#8216;s Ochtends blijkt dat Els die nacht is doodgebeten. Bart lééft nog, tot zijn eigen grote verbazing (&#8220;Ik hoorde zelf al engelengezang in de verte en wordt hier wakker met de zon op mijn gezicht en een driedubbele Katrien van de Absinth&#8230;&#8221;). En de mod kan hoe langer hoe minder een touw vastknopen aan de wolfstrategie. Haar winstkansen waren ondertussen gestegen tot 63%.</p>
<p>Anja begon Kaat echt te verdenken, met name omdat Kaat gisteren te laat gestemd had. Die redenering volg ik niet: het zou immers in Kaat haar belang zijn geweest dat ze de verkeerde ophangen&#8230;Dus zelfs weerwolf Kaat zou niets liever hebben gehad dat de verhanging zou hebben plaatsgevonden. Voor één keertje lopen de belangen van de dorpsbewoners en die van de weerwolf gelijk!</p>
<p>Koen had in de voormiddag reeds zijn stem uitgebracht, en wel op Bart. Kaat sloot zich daarbij snel aan, wat de achterdocht bij de anderen vermoedelijk alleen maar zou doen toenemen. Niet haar beste zet, als je het mij vraagt, tenzij ze weer één of andere slinkse truuk uit haar mouw zou schudden.</p>
<p>Mijn woorden waren vers getypt of Lutgart vond inderdaad het gedrag van Kaat ERREG verdacht. Kaat van haar kant vond mijn baaideweejke op de website (ivm &#8220;slim spelen, dat doen de wolven wel&#8221;) er VER over want ze beweerde reeds stijf genoeg te staan van de stress&#8230; en dat terwijl toch iedereen zou moeten weten dat de mod zich neutraal probeert op te stellen!</p>
<p>Kristof sloot zich bij Lutgart aan en Kaat voelde het warm worden onder haar voeten. Anja merkte op dat Kaat zich via ondervieroogjes probeerde sympathiek te maken bij iedereen en dat is natuurlijk ook verdacht&#8230; al kan het evengoed een strategie zijn van de echte weerwolfjager. Lutgart, die zichzelf voor de gelegenheid een soort van zesde zintuig aanmat, zou die avond op Kristof stemmen, maar toen puntje bij paaltje kwam stemde ze toch voor Kaat. En Anja was weer bij Stefaan uitgekomen: &#8220;Zou het pertang niet net iets zijn voor een Doomen-man om als ww gewoon de dorpelingen mekaar te laten afmaken?&#8221; en gaf als reden voor haar twijfel haar sterrenbeeld op.</p>
<p>Uiteindelijk bleek Bart toen het meeste stemmen verzameld te hebben. Hij bleek echter totaal onschuldig, en van dat moment af besefte iedereen dat winst en verlies zéér kort bij elkaar lagen. Erop of eronder!</p>
<p>Kaat bleek ondertussen de regels van het kansspel goed bestudeerd te hebben. Ze stond voor de verscheurende keuze (excuseer de uitdrukking): ofwel een slachtoffer maken en dan was haar kans op winst 2 op 3. Ofwel geen slachtoffer maken, en dan was de kans op winst 3 op 4. Tenminste, voor zover ze zichzelf niet heel verdacht had gemaakt. Ze koos er dus voor die nacht niet actief te worden.</p>
<h2>Maandag 28 september</h2>
<p>Kaat vond het vreemd dat er die nacht niemand omgekomen was. Goed geveinsd, maar of het zou helpen? Koen verdacht Kristof, en poogde toen Anja Kaat te laten verdenken en omgekeerd. Lutgart vond de stem van Koen op Kristof verdacht, en toonde zich bloeddorstig: &#8220;Ik wil wel echt iemand hangen. Dat watjesgedoe van &#8220;pas veroordelen als iemand schuldig is bevonden&#8221;, wel dat zal ons vandaag niet ver brengen, tenzij de weerwolf natuurlijk weer mist vannacht. Wat was dat trouwens? Is dat een mentaal geretardeerde weerwolf of zo? Of een autist? Een blinde?&#8221;. Of dit spijkers met koppen was, laat ik even in het midden.</p>
<p>Kaat stemde ook op Kristof, wat me niet zo&#8217;n goede zet leek want dat op de kar springen was volgens mij een uitlokkertje van Koen. Hij zou nu snel Kaat beginnen verdenken. Ook Anja was die mening toegedaan. Maar haar weegschaalkarakter speelde weer eens op en ze stemde uiteindelijk voor Kristof, waardoor die uiteindelijk verhangen werd. Totaal ten onrechte! Stefaan mengde zich nog even in de discussie bij de galg, maar er werd alleen maar boter aan gesmeerd.</p>
<p>Koen was nu heel zeker dat het wel Kaat moest wezen, maar in een poging de nacht te overleven mailde hij haar met de boodschap dat het niet anders kon dan Anja zijn&#8230;Lutgart bleef bij haar oorspronkelijke keuze voor Kaat en zong op het dorpsplein: &#8220;Ik ben niet bang van de boze wollef, ik ben niet bang, ik ben niet bang&#8230; want morgen halen we u er gegarandeerd uit, vuile smeerlap!&#8221;. Dat ze de volgende was op de scheurlijst van de wolf, zal wel toeval geweest zijn zeker?</p>
<h2>Dinsdag 29 september</h2>
<p>Bij dageraard werd dan ook het lichaam van Lutgart ontdekt. Anja zag nog maar één uitweg: te trachten Kaat zover te krijgen dat ze op Stefaan zou stemmen. Want die zou niet op zichzelf stemmen, hoewel ze daar dan ook weer dadelijk aan begon te twijfelen (het had iets met z&#8217;n achternaam te maken). Mij leek die list erg doorzichtig, zeker voor een doorwinterd speler als Kaat. Koen sloot zich daarbij aan: hij zou ook op Stefaan stemmen en op het laatste moment van gedacht veranderen&#8230; Hij wilde enkel van de mod weten of het een geldige stem was indien ze enkel naar de mod gestuurd werd (m&#8217;n enige RTFR&#8217;etje dit spel!).</p>
<p>Anja vond dat een goed plan, en na een korte introspectie over haar eigen leugenaarskwaliteiten besloot ze mee te doen. Het lukte want ook Kaat stemde nu op Stefaan! En toch sloop de twijfel binnen in het ijskoude hart van Koen: zou Anja dan toch niet de wolf zijn? De spanning was te snijden en dan grijpt een beetje man toch naar de fles: &#8220;Als’t hier afgelopen is moeten we binnekort maar eens met z’n allen aan de fles gaan hangen ^^&#8221;</p>
<p>Na een machtsspelletje van Koen (mannen zijn hier naar zijn zeggen goed in) stemde hij op Stefaan&#8230; de klok tikte&#8230; het was 19u59&#8230; en op datzelfde uur veranderde hij naar Kaat! De wolf was gevonden, en hier is haar relaas.</p>
<h2>Relaas van een weerwolf</h2>
<p>dat kwam op een donderdagavond mijn inbox binnengedwarreld<br />
&#8230;<br />
gevloekt en getierd met alle aandelen die gestegen en gedaald zijn het afgelopen jaar<br />
heb ik</p>
<p>nog gehoopt dat het niet waar was<br />
you must be kidding!<br />
kreeg peter in zijn inbox terug<br />
maar ja, peter is nooit bloed en serieuzer dan de momenten dat hij spelletjes speelt</p>
<p>daar gingen mijn plannen om mij niet te laten meeslepen<br />
daar gingen mijn goede voornemens om deze keer wel kort en krachtig te antwoorden<br />
daar ging het wankele evenwicht in huis kinderen man wijn<br />
had ik nu toch maar naar bart geluisterd &#8230; (naaaahh)<br />
maar hij zal hier niet aan ontsnappen!<br />
dat hij mij maar een slachtlijstje bezorgd<br />
ik wil geen volgorde op mijn geweten hebben <img src='http://www.aboriginemundi.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. Anja 8<br />
2. Kaat<br />
3. Bart 6<br />
4. Koen 5<br />
5. Stefaan 7<br />
6. Kristof 4<br />
7. Els 2<br />
8. Bert 1<br />
9. Lutgart 3<br />
tx bart ;-</p>
<p>vrijdagochtend<br />
doe ik er wel goed aan om nog niemand te verscheuren<br />
is het niet te doorzichtig om te hopen dat iedereen zal denken dat de ww zijn mail nog niet heeft open gehad?<br />
nog net op tijd ontdek ik dat ik de kaften in de boekentasjes van otto en briek omgewisseld heb<br />
(dat zal me later op de week niet meer lukken&#8230;)</p>
<p>op zondag zeg ik tegen tom &#8220;stuurt gij een eitje&#8221; in plaats van &#8220;ik ga een uurtje strijken&#8221;</p>
<p>ik droom van weerwolven in marlies dekkers (do NOT ask)<br />
en als ik op de vest naar huis fiets<br />
kom ik bijna onzacht in aanraking met een boom en bank als ik bedenk<br />
kONINGINNEZalf<br />
hoe kunt ge nu zo stom zijn<br />
om noch koen, lutgart of anja een vraag te stellen of zij wel te vertrouwen zijn<br />
alleen een ww weet toch wie hij/zij wel/niet kan vertrouwen</p>
<p>zondagavond tel ik<br />
het is geen goed idee om met z&#8217;n 4en over te blijven, want dan hang ik zeker<br />
tegen 2 actieve dorpelingen haal ik het niet<br />
dus zeg ik peter om die slachtlijst maar even on hold te zetten</p>
<p>anja blijft me de stuipen op het lijf jagen<br />
met haar getwijfel<br />
en ik bedenk<br />
&#8230;<br />
ai anja, gij gaat mij nooit nog vertrouwen in dit spelletje!<br />
en wat een geluk dat dit per mail wordt gespeeld<br />
want in real life spreekt mijn gezicht steeds weer boekdelen</p>
<p>maandagochtend hebben de zonen bij elkaar in de klas hun respectievelijke kaften moeten gaan ophalen<br />
- daar gaat mijn reputatie in de school van onze jongens <img src='http://www.aboriginemundi.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />   -</p>
<p>op maandag echter hol ik van de ene proefnamiddag naar de andere proefavond<br />
&#8230;<br />
en ik vrees dat al mijn afwezigheid anderen te dicht bij elkaar zal brengen</p>
<p>trouwens<br />
goei zintuigen kristof!<br />
en<br />
bert verrast me met zijn stem<br />
maar lutgart laat me helemaal van mijn stoel vallen<br />
&#8230;<br />
dedju<br />
nu maar hopen dat het niemand opvalt<br />
dat wie op kaat stemt<br />
&#8230;<br />
het niet lang uithoudt in dit spel</p>
<p>ook dinsdag is een drukke werkdag<br />
en ik vrees dat anja en koen elkaar gevonden hebben<br />
want koen polste me op maandag naar anja<br />
en mijn 6de zintuig &#8230; <img src='http://www.aboriginemundi.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>niks aan te doen<br />
peter &#8211; gij begint er een even slechte timing op na te houden als onze wijnmeester!<br />
maar een proefavond kan niet op tegen dit spel<br />
alleen doodziek kan mij tegenhouden om niet te gaan<br />
ook al vrees ik een coup net voor den 8ten<br />
met die 2 die nu, om 19:00 zo gewillig mee op stefaan stemmen</p>
<p>proefavond in de gekrulde zinnen<br />
karl moet me toehuilen van lutgart&#8230;<br />
peter jaagt me nog meer op stang<br />
maar<br />
we drinken een paar lekkere tempranillo&#8217;s<br />
en om heel eerlijk te zijn<br />
ben ik een beetje blij dat dit spel hoe dan ook afgelopen is<br />
- tuurlijk wil ik winnen! maar ik ben geen solospeler<br />
ik functioneer nog altijd het beste in team<br />
en dit was hemeltergend moeilijk</p>
<p>dus<br />
PROFICIAT aan koen en anja!<br />
absoluut<br />
en eigenlijk<br />
al kroop ik gisteren een beetje uit mijn hum in mijn bedje<br />
ben ik wel blij dat die dorpelingen overwonnen hebben!</p>
<p>kaat</p>
<h2>Epiloog</h2>
<p>Toen het duidelijk was voor alle dorpelingen dat Kaat &#8211; voor alle dorpelingen? Nee, eentje had blijkbaar aan straffer spul gezeten dan tempranillo:</p>
<p>Ik heb helemaal niets midaan. Het enige aar ik schildig voor pleit is het zijn van een rare dorpeling. ALs dat al met de door kan bestraft worden, gaat het wel heel ver met deze maatschappij.<br />
ik vrees dat er verscheidene onder u zijn die een geheim verbergen door zoveel mogelijk te spreken, de onschuldigen zwijgen, de schuldigen zullen zichzelf erin praten. getekend: Stefaan.<br />
Ook enkele hemelbewoners mengden zich nu. Bart vond dat het dorp een naam moest hebben, en volgens mij is Zwadderzele wel iets.<br />
<a href="http://www.google.be/search?source=ig&amp;hl=nl&amp;rlz=1G1GGLQ_NLBE327&amp;q=zwadderzele&amp;btnG=Google+zoeken&amp;meta=lr%3D&amp;aq=f&amp;oq">http://www.google.be/search?source=ig&amp;hl=nl&amp;rlz=1G1GGLQ_NLBE327&amp;q=zwadderzele&amp;btnG=Google+zoeken&amp;meta=lr%3D&amp;aq=f&amp;oq</a>=</p>
<p>Allen ware het erover eens dat dit een prachtaflevering was. Wordt dus vervolgd!</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/10/weerwolf-het-achterkamerverslag-van-september-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Werewolf: estimating the number of rounds</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/werewolf-estimating-the-number-of-rounds/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/werewolf-estimating-the-number-of-rounds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 04:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogged]]></category>
		<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Jeugdbeweging]]></category>
		<category><![CDATA[chiro]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=883</guid>
		<description><![CDATA[When playing the game of werewolf, it can be useful to predict the number of rounds the game will take. A round is defined as a night plus a day. In each round, both parties play once.

 



We assume that

players die because of werewolf bite or hanging (no other characters can kill players)
werewolves kill one [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>When playing the game of werewolf, it can be useful to predict the number of rounds the game will take. A round is defined as a night plus a day. In each round, both parties play once.</p>
<p><span id="more-883"></span><br />
 <script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-5634171374655605";
/* 234x60, gemaakt 11-5-09 */
google_ad_slot = "1464679135";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p>
<p>We assume that</p>
<ul>
<li>players die because of werewolf bite or hanging (no other characters can kill players)</li>
<li>werewolves kill one villager every night</li>
<li>villagers hang one suspect every day</li>
<li>there is no information: the villagers hang a random suspect every day, they do not have actual information about who the werewolves are.</li>
</ul>
<p>Stated differently, <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/08/weerwolf-de-vanille-regels/">the vanilla rules apply</a> and no turns are lost. (Interestingly, there is a situation in which both parties might think it is better not to kill a fellow citizen during that round.)</p>
<h2>Types of endings</h2>
<p>Basically, there are four types of endings, two common and two uncommon ones:</p>
<p><strong>Common endings</strong></p>
<ul>
<li>slow daytime massacre: werewolves and villagers keep murdering each other unt
<div id="attachment_884" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/Expected-number-of-rounds.png" rel="lightbox[883]" title="Expected number of rounds"><img class="size-thumbnail wp-image-884" title="Expected number of rounds" src="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/Expected-number-of-rounds-150x150.png" alt="The expected number of playing rounds, depending on the number of villagers and the number of villagers" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">The expected number of playing rounds, depending on the number of villagers and the number of werewolves.</p></div>
<p>il werewolves and villagers are about the same number. This type of game takes longest to play.</li>
<li>slow werewolf extinction: werewolves and villagers keep murdering each other until the last of the werewolves has been found. This type of game takes long to play.</li>
</ul>
<p><strong>Uncommon endings</strong></p>
<ul>
<li>quick daytime massacre: only when the initial number of werewolves is big compared to the total number of players (around 50%). Unusual in normal play, since this does not make for a fun game: the werewolves will always win such games.</li>
<li>quick werewolf extinction: after a few rounds, werewolves have been found. If the assumption of &#8220;no information&#8221; is valid, this type of game ending is not common.</li>
</ul>
<p>Rule of thumb: for any &#8220;normal&#8221; number of players (8 to 30) with a sensible number of werewolves (there should be far <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/werewolf-probabilities/">less werewolves than villagers</a>), calculate the expected number of rounds as follows:</p>
<ul>
<li>If there is one werewolf, divide the number of villagers by 3 and add 1.</li>
<li>If there is more than one werewolf, divide the number of villagers by 2.</li>
</ul>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/werewolf-estimating-the-number-of-rounds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Weerwolf en mafia in grote groep</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolf-en-mafia-in-grote-groep/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolf-en-mafia-in-grote-groep/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 08:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Jeugdbeweging]]></category>
		<category><![CDATA[chiro]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=846</guid>
		<description><![CDATA[Wil je weerwolf en mafia spelen in een grote groep, bijvoorbeeld op kamp met de jeugdbeweging, dan kan je hier een set kaarten afhalen die je kan afdrukken en uitdelen. Verzeker je ervan dat alle spelers de regels goed begrepen hebben. Zorg er ook voor dat je opschrijft wie wie is en dat de spelers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wil je weerwolf en mafia spelen in een grote groep, bijvoorbeeld op kamp met de jeugdbeweging, dan kan je hier een set kaarten afhalen die je kan afdrukken en uitdelen. Verzeker je ervan dat alle spelers de regels goed begrepen hebben. Zorg er ook voor dat je opschrijft wie wie is en dat de spelers hun kaartje vernietigen, zodat ze het niet aan elkaar kunnen laten zien.</p>
<p><span id="more-846"></span><br />
 <script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-5634171374655605";
/* 234x60, gemaakt 11-5-09 */
google_ad_slot = "1464679135";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p>
<p><strong>Spelregels</strong></p>
<p>Elke speler speelt een rol, zoals dorpeling, mafialid of weerwolf. De weerwolven kennen elkaar en ook de mafialeden kennen elkaar (maar de weerwolven kennen de mafia niet en andersom). Spelers mogen nooit ofte nimmer hun kaartje aan iemand laten zien.</p>
<p>Er is een “mod” die het spel regelt: hij speelt zelf niet mee, maar hij beantwoordt vragen over de spelregels en houdt bij wie er dood is en wie nog leeft. Hij geeft ook de informatie aan de spelers die daar recht op hebben.</p>
<div id="attachment_852" class="wp-caption alignright" style="width: 281px"><a href="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/img_5618_th.jpg" rel="lightbox[846]" title="img_5618_th"><img class="size-full wp-image-852  " title="img_5618_th" src="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/img_5618_th.jpg" alt="Weerwolf op pad" width="271" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Weerwolf op pad</p></div>
<p>Bij nacht trekken de weerwolven erop uit en kiezen een slachtoffer. Als ze er niet uit geraken, beslist de weerwolf die hoogst in rang is en die aanwezig is en leeft. De alfawolf is hoger in rang dan de betawolf, die op zijn beurt hoger is dan de gammawolf. De weerwolven moeten iemand doden en aan de mod laten weten wie.</p>
<p>De mafialeden doen hetzelfde: ze kiezen een slachtoffer dat ze tijdens de nacht ombrengen. Ook hier is er een rangorde: de aas is de hoogste in rang, dan de heer, en dan de boer. Ombrengen gebeurt door aan deze persoon een briefje te sturen met de binnenpost. Ook de mafialeden moeten iemand doden en aan de mod laten weten wie.</p>
<p>’s Ochtends ontdekken de dorpelingen dat er twee van hen vermoord zijn. Ze zijn uit op wraak en hangen twee orpelingen op tegen de avond aan: één omdat ze denken dat hij mafialid is, en één omdat ze denken dat hij weerwolf is. Er wordt gestemd over wie er opgehangen wordt, maar er moeten er 2 zijn.</p>
<p>Er zijn ook enkele “informatierollen”: spelers die informatie kunnen vergaren over andere spelers. Zij mogen tijdens de nacht éénmaal een briefje posten aan de mod, waarop ze de naam van een persoon zetten die ze verdenken. De mod zal hen dan antwoorden met de juiste informatie.</p>
<p>De buurtwacht is ook een informatierol, maar hij mag éénmaal per dag een persoon bewaken. Als die persoon vermoord wordt, dan weet hij of het weerwolven dan wel mafia is die dit gedaan heeft.</p>
<p>Verder zijn er nog beschermrollen: zij kunnen iemand beschermen tegen de mafia of tegen de weerwolven.<br />
Ze schrijven daartoe de naam van de te beschermen persoon op een briefje, dat ze aan de mod posten. Als deze persoon door de juiste rol werd uitgekozen, dan overleeft hij het.</p>
<p>Tenslotte zijn er enkele speciale rollen, zoals een gevaarlijke gek, een zonderling, de dorpsidioot, een krapuultje en een bezetene. Alle spelers kunnen met de mod communiceren via binnenpost.</p>
<p>Als iemand sterft, dan zal de mod bekend maken welke rol hij speelde. Spelers die dood zijn, mogen niet meer mee over het spel spreken en/of briefjes sturen. Ze mogen ook niet meer stemmen.</p>
<p>De weerwolven winnen als ze met meer overblijven dan andere spelers. De mafia wint als ze met meer overblijven dan de andere spelers. Blijven er evenveel weerwolven als mafialeden over, dan winnen beide partijen. De dorpelingen winnen als alle mafialeden en alle weerwolven dood zijn. Ook dode spelers kunnen dus winnen!</p>
<p>Download de kaarten <a href="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/Weerwolf-en-mafia-grote-groep.zip">Weerwolf en mafia grote groep</a> hier (pdf-bestand in zip, 41kb, gewoon unzippen en pdf-bestand openen).</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolf-en-mafia-in-grote-groep/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Werewolf &#8211; probabilities</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/werewolf-probabilities/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/werewolf-probabilities/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 06:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Jeugdbeweging]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[chiro]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=832</guid>
		<description><![CDATA[When starting a game of werewolf, it is useful to know the probability that wolves win, given the number of werewolves and villagers. The closer chances are to 50-50, the more fun the game.

 



The actual probabilities that werewolves win are difficult if not impossible to calculate since this depends on several factors. The most [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>When starting a game of werewolf, it is useful to know the probability that wolves win, given the number of werewolves and villagers. The closer chances are to 50-50, the more fun the game.</p>
<p><span id="more-832"></span><br />
 <script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-5634171374655605";
/* 234x60, gemaakt 11-5-09 */
google_ad_slot = "1464679135";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p>
<p>The actual probabilities that werewolves win are difficult if not impossible to calculate since this depends on several factors. The most important ones are:</p>
<ul>
<li>the existence of special roles, such as the seeer, the witch, the possessed,&#8230;</li>
<li>how well the players (especially the werewolves and special characters like the seeer) can play their role, i.e. how well they can prevent the other players from having information on who they are.</li>
<li>the interaction between the above factors.</li>
</ul>
<p>If we make some assumptions, calculating the probabilities is possible (see figure):</p>
<ul>
<li>no special roles: only werewolves and villagers are allowed. This boils down to using the <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/08/weerwolf-de-vanille-regels/">vanilla rules</a>.</li>
<li>no information: villagers do not have any information on who the wolves are, so they vote randomly.</li>
<li>optimal play for werewolves (i.e. werewolves don&#8217;t vote for each other)</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>How to choose the number of werewolves?</h2>
<p>If both parties, werewolves and villagers, have an equal chance to win, the game is most fun. Up to 17 players, a lone wolf is the best choice. From 18 players on, two wolves are needed. From 44 players, 3 werewolves have about an equal chance to win. Four wolves are needed to play in a game with 86 players, five in a game with 140 players and six in a rather massive game with 210 players.</p>
<p>Download the free <a href="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/wwprob.zip">wwprob</a> calculator here. File is zipped (800kb). Unzip and run wwprob.exe. No installation required.</p>
<p> </p>
<div id="attachment_833" class="wp-caption alignright" style="width: 333px"><a href="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/probability_win_werewolves.png" rel="lightbox[832]" title="probability_win_werewolves"><img class="size-full wp-image-833 " title="probability_win_werewolves" src="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/probability_win_werewolves.png" alt="Probability of a win for the werewolves, given their number and the number of villagers, under the vanilla rules and assuming no information and perfect play." width="323" height="235" /></a><p class="wp-caption-text">Probability of a win for the werewolves, given their number and the number of villagers, under the vanilla rules and assuming no information and perfect play.</p></div>
<h2>The sawtooth-effect</h2>
<p>An astonishing result is what I call the sawtooth-effect. Increasing the number of villagers by one can actually decrease the probability that they win the game. How is that possible?</p>
<p>Suppose we have one werewolf and three villagers. The probability that the lone wolf wins the game is 2/3. Why?</p>
<p>During the first night, the werewolf will eat one victim. In the morning, the number of villagers is 2. They will hang one person. Chances are 1 in 3 that this is a werewolf. If the two villagers hang the werewolf, they win the game. If not, a daytime massacre occurs and the werewolf wins. So the probability of win for a lone wolf against three villagers is 1-(1/3)=2/3.</p>
<p>Now we increase the number of villagers to 4. The probability of win for the wolves is then 3/4, which is considerably higher than the chance to win with one villager less. Why?</p>
<p>During the first night, the wolf will eat a victim. In the morning, only three villagers and one wolf are left. The villagers hang one player randomly, so they have 1 chance out of 4 to hang the werewolf.</p>
<p>If they do, they win (probability = 1/4). If they don&#8217;t, they hang a fellow citizen and the wolf will eat one victim during the night. Only one villager and one werewolf survive. The sun rises, and the wolf will organize a daytime massacre&#8230;</p>
<p>So the source of the sawtooth-effect is this: the probability of hanging the wrong guy is higher when there are more innocent persons around.</p>
<h2>Ten quasi-perfect games of werewolf</h2>
<p>With 100 players or less, the perfect game (probabilities of winning for both parties exactly 50-50) does not exist.</p>
<p>These ten games come closest (indicated before the colon is the probability of werewolves winning):</p>
<ul>
<li>0,5016: 24 players of which 2 werewolves</li>
<li>0,5040: 35 players of which 2 werewolves</li>
<li>0,5059: 52 players of which 3 werewolves</li>
<li>0,4952: 54 players of which 3 werewolves</li>
<li>0,5060: 73 players of which 3 werewolves</li>
<li>0,5040: 75 players of which 3 werewolves</li>
<li>0,4941: 77 players of which 3 werewolves</li>
<li>0,5045: 92 players of which 4 werewolves</li>
<li>0,4996: 94 players of which 4 werewolves</li>
<li>0,4947: 96 players of which 4 werewolves</li>
</ul>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/werewolf-probabilities/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Weerwolf: het verslag van september 2009</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolf-het-verslag-van-september-2009/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolf-het-verslag-van-september-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 05:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogged]]></category>
		<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Jeugdbeweging]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=817</guid>
		<description><![CDATA[Donderdag 24 september 2009: start van een sessie van het spel &#8220;weremail&#8221; (emailvariant op de Weerwolven van Wakkerdam) met alvast volgende kandidaten:

 




Anja
Kaat
Bart &#8211; opgehangen op zondag 27 september
Koen
Stefaan
Kristof &#8211; opgehangen op maandag 28 september
Els &#8211; doodgebeten op zondag 27 september
Bert &#8211; doodgebeten op zaterdag 26 september
Lutgart &#8211; doodgebeten op dinsdag 29 september

Bart was ondertussen zo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Donderdag 24 september 2009: start van een sessie van het spel &#8220;<a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/08/weerwolf-de-vanille-regels/">weremail</a>&#8221; (emailvariant op de Weerwolven van Wakkerdam) met alvast volgende kandidaten:<br />
<span id="more-817"></span><br />
 <script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-5634171374655605";
/* 234x60, gemaakt 11-5-09 */
google_ad_slot = "1464679135";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p>
<div id="attachment_818" class="wp-caption alignright" style="width: 240px"><a href="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/Weer-wolf.png" rel="lightbox[817]" title="Weremail"><img class="size-full wp-image-818  " title="Weremail" src="http://www.aboriginemundi.com/wp-content/uploads/2009/09/Weer-wolf.png" alt="Weerwolf via email" width="230" height="148" /></a><p class="wp-caption-text">Weerwolf via email</p></div>
<ol>
<li>Anja</li>
<li>Kaat</li>
<li>Bart &#8211; opgehangen op zondag 27 september</li>
<li>Koen</li>
<li>Stefaan</li>
<li>Kristof &#8211; opgehangen op maandag 28 september</li>
<li>Els &#8211; doodgebeten op zondag 27 september</li>
<li>Bert &#8211; doodgebeten op zaterdag 26 september</li>
<li>Lutgart &#8211; doodgebeten op dinsdag 29 september</li>
</ol>
<p>Bart was ondertussen zo vriendelijk me een toepasselijke tekening door te sturen die ik graag gebruik bij het verslag. Ik krijg er alvast de kriebels van!</p>
<p>Zie ook <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/uitnodiging-voor-een-spelletje-weremail/">http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/uitnodiging-voor-een-spelletje-weremail/</a></p>
<p> </p>
<h2>Spelregels</h2>
<ul>
<li>Een dorpje wordt onveilig gemaakt door een weerwolf, die zich onherkenbaar tussen de mensen bevindt.</li>
<li>Elke nacht kiest de weerwolf een slachtoffer en verscheurt het. De dorpelingen willen gerechtigheid en hangen overdag telkens een verdachte op.</li>
<li>De dorpelingen winnen als ze de weerwolf kunnen ophangen.</li>
<li>De weerwolf wint als er nog maar één echte dorpeling overblijft.</li>
<li>Winnen is steeds in groep, dus ook de “doden” kunnen winnen.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>De dagindeling</h2>
<ul>
<li>voor 10u: de weerwolf beslist wie hij verscheurt en laat z&#8217;n keuze aan de mod weten. Komt hij niet tot een keuze, dan wordt er die nacht niemand verscheurd.</li>
<li>Voor 12u: de moderator laat de dorpelingen weten wie er die nacht verscheurd is door de weerwolf.</li>
<li>Voor 20u: de dorpelingen beslissen onderling wie ze zullen ophangen. De moderator laat de uiteindelijke keuze (+diens rol) dezelfde dag nog weten. Als de dorpelingen niet tot een keuze zijn geraakt, wordt er die dag niemand opgehangen. Geldig stemmen doe je door een mail naar de mod met de boodschap &#8216;ik stem &lt;naam&gt;&#8217;</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>Goed onthouden!</h2>
<ul>
<li>Zet altijd de moderator in kopie als je mails stuurt ivm dit spel. Gebruik beide adressen van de moderator.</li>
<li>De moderator heeft zwijgplicht en mag enkel zeggen wat volgens de regels is voorgeschreven. RTFR betekent: read the f*ng rules.</li>
<li>Gebruik enkel mail om onderling te communiceren over dit spel. Zet steeds “ww” als eerste deel van je email, zodat werk en privé niet door elkaar geraken.</li>
<li>Vertel tegen niemand wie je echt bent, laat zeker de mail niet zien. Je mag natuurlijk wel doen alsof. En bedenk: met doorgezonden mails knoeien is niet moeilijk…</li>
<li>Weerwolf: opgepast dat je naar de juiste personen mailt, zodat men je niet voortijdig ontmaskert!</li>
<li>Als je dood bent, mag je zelf geen mails meer sturen naar de levenden. Maar je krijgt nog wel alle mails die je normaal ook kreeg.</li>
<li>Het dorp mag zelf afspraken maken over vanalles en nog wat. De mod heeft steeds “vetorecht” om het speelbaar te houden. Vb: je kan afspreken om de dagelijkse lynchpartij te vervroegen of te verlaten, of om de uren en dagen dat je niet beschikbaar bent, met elkaar te delen.  </li>
<li>Commentaar op deze post is welkom&#8230;</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>Donderdag 24 september 2009</h2>
<p>Zopas heb ik alle negen spelers hun rol toebedeeld: acht dorpelingen en één weerwolf. Waarom maar één? Uit een relatief eenvoudige statistische analyse blijkt dat de kans op winst voor de weerwolf ongeveer fifty-fifty is. Met twee weerwolven in de groep zou de kans dat de weerwolven winnen ongeveer 87% zijn en dat vind ik wat veel.</p>
<p>Soit, iedereen kent nu zijn rol. Het feest kan beginnen! Met wat geluk houden we het een dag of vier uit, met wat tegenslag wordt de weerwolf onmiddellijk gevonden&#8230; voor de weerwolf dan toch.</p>
<p>Misschien nog even vermelden dat ik gebruik maak van de <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/06/werewolf-modtool/">modtool</a> die de rollen willekeurig verdeelt. Iedereen maakte dus evenveel kans de weerwolf te zijn&#8230; de enige manier om de spelers te weerhouden van modmindreading.</p>
<p> </p>
<h2>Vrijdag 25 september 2009</h2>
<p>Sidder en beef, want de weerwolven zijn onder ons… Gelukkig voor het dorp hebben ze niet toegeslagen. Toestand dag 1: allen leven! getekend: mod.</p>
<p>Correctie: de weerwolf is onder ons. Het is er maar eentje, want anders is het te gemakkelijk. Zie ook <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/werewolf-probabilities/">deze post</a>.</p>
<p>Om 18u werd het duidelijk dat het dorp niet tot een beslissing was gekomen. Sommigen wilden het uur verlaten, anderen wilden het hangen uitstellen, nog anderen gokten lukraak op één of andere speler. Komt nacht, komt raad?</p>
<p> </p>
<h2>Zaterdag 26 september 2009</h2>
<p>Bij de eerste kriekjes in de ochtend vinden de dorpsbewoners het dode lichaam van Bert, een eenvoudige dorpsbewoner. Er ontspint zich een heftige discussie en de voorlopige conclusie is dat zowat iedereen verdacht is, maar dat het uur van stemming op 20u gebracht wordt.</p>
<p>Tegen de avond stuurde mod volgend berichtje: </p>
<p>in het dorpje dat we ondertussen zo goed kennen was het net een parlementaire zitting: veel gepraat en weinig beslissingen…<br />
3-3 was de uitslag om 20u, het door de spelers zélf democratisch gekozen uur!</p>
<p>De wolf zou er die nacht van profiteren! Of zou zhij alweer de luiwammes blijken die hzij de eerste dag was geweest?</p>
<p>mod.<br />
PS. Misschien is het een goed idee om je stem ZEER uitdrukkelijk aan mij te bezorgen? bv iets zoals: “mod ik stem op…”</p>
<p>Het was de mod opgevallen dat er in het dorp duchtig geroddeld werd, over hoe wie wel en wie niet de wolf zou kunnen zijn en over wie wel en wie niet over de intellectuele capaciteiten daartoe zou beschikken om het slim te spelen. Want slim spelen, dat doen weerwolven meestal.</p>
<p> </p>
<h2>Zondag 27 september</h2>
<p>Bij dag en dauw werd het levenloze lichaam van Els ontdekt, een brave dorpelinge. De wolf had weer genadeloos toegeslagen!</p>
<p>Toen het donker werd, besloot het dorp Bart op te hangen. Weliswaar niet helemaal unisono, en misschien hadden de twijfelaars, de niet-stemmers en de niet-Bart-stemmers wel gelijk want Bart bleek na een zielsonderzoek zo onschuldig als een pasgeboren drietenigeluiaardjong.</p>
<p> </p>
<h2>Maandag 28 september</h2>
<p>De dorpelingen werden wakker en stelden op die mistige maandagochtend vast&#8230; dat niemand die nacht was omgekomen door een weerwolvenbeet!</p>
<p>Kennelijk waren de dorpelingen erg verrast door die gebeurtenis, want het duurde tot de avond voor de gesprekken aan de dorpspompt goed op gang kwamen&#8230; allerhande al dan niet betrouwbare informatie werd uitgewisseld, maar of het dorp op die manier de wolf zou vangen? Komt nacht, komt onraad!</p>
<p>Die nacht werd Kristof opgehangen… al was het ook nu weer niet met eenparigheid van stemmen.</p>
<p>Wat bleek? Kristof bleek misschien wat behaarder dan de overige dorpelingen, maar verder een onschuldig burger te zijn. De nacht zou spannend worden!</p>
<p> </p>
<h2>Dinsdag 29 september</h2>
<p>Die nacht was het onheilspellend stil in ons dorpje, en in de zeer vroege ochtend werd het lichaam van Lutgart ontdekt, in dit spel een brave dorpelinge. De nog levende dorpelingen beseften dat ze nog één kans hadden, want als vanavond de verkeerde zou hangen, zou de wolf de volgende nacht een slachtoffer maken en dan rustig de dag afwachten&#8230;</p>
<p>De spanning was te snijden, die dinsdag. Was dat de oorzaak van het toenemende gekonkelfoes? In elk geval waren de nog levende dorpelingen actiever dan ooit.</p>
<p>Tegen de avond aan was enkel Stefaan heel stillekes weggeslopen, Koen en Anja waren in een drukke babbel verwikkeld en Kaat was de bar gaan opzoeken&#8230; Koen en Anja speelden onder één hoedje, ze besloten Kaat te lynchen.</p>
<p>En dat terwijl Kaat zo&#8217;n brave dorpeling was. OK, ze had misschien een <em>ietsiepietsie</em> teveel Bert-, Els- en Lutgart-bloed gedronken, maar toch.</p>
<p>De dorpelingen hadden het pleit in hun voordeel beslecht! Maar het was voor velen wel de spannendste aflevering van weremail tot nu toe&#8230;</p>
<h2>De weerwolf-ratings</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="323">
<colgroup span="1">
<col span="1" width="180"></col>
<col span="1" width="79"></col>
<col span="1" width="64"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr height="20">
<td width="180" height="20"><strong>Naam</strong></td>
<td style="text-align: right;" width="79"><strong>WWRating</strong></td>
<td style="text-align: right;" width="64"><strong>LP</strong></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Kristof Everaert</td>
<td align="right">120</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Joeri Laenen</td>
<td align="right">120</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Liesbeth Van Kelst </td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Tine Therry</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Joni Lehaen</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Tom Van den Heuvel</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Bart Hellemans</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Stefaan Doomen</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Nicky Lehaen</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Bert Verheyen</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Els Verheyen</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Lutgart Doomen</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">2</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Koen Wittevronghel</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">2</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Anja Van Dessel</td>
<td align="right">110</td>
<td align="right">2</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Wim Bulckens</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Jessy Robyn</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Sarah Van Hoecke</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Luc Bongaerts</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Wilfried Celis</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Wodan Min</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Dinne De Jonghe</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Bruno Therry</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Anke Keustermans</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Stijn Van Elslande</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Thomas Van Engeland</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Christian Van Engeland</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Koen Celis</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Bart Vanhonsté</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">2</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Kris Verhulst</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">2</td>
</tr>
<tr height="21">
<td height="21">Kathleen Daans</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>WWRating: hoe hoger, hoe beter de speler het spel speelt (100=beginscore). LP (Lost Points): aantal verloren spellen. We hebben een nieuwe topper, namelijk Kristof, en een nieuwe rode lantaarn, namelijk de verliezende weerwolf Kaat.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolf-het-verslag-van-september-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uitnodiging voor een spelletje weremail</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/uitnodiging-voor-een-spelletje-weremail/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/uitnodiging-voor-een-spelletje-weremail/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 12:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Jeugdbeweging]]></category>
		<category><![CDATA[chiro]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=792</guid>
		<description><![CDATA[Vrienden, het wordt stilaan herfstiger en dan lengen de nachten. Wees extra waakzaam, want ze zijn onder ons!
Dit is een uitnodiging voor een spelletje. Niet zomaar een spelletje, maar een spelletje WEERWOLF dat we via email spelen. Je moet één of twee keer per dag je email kunnen nalezen (meer mag natuurlijk ook).

 



We starten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vrienden, het wordt stilaan herfstiger en dan lengen de nachten. Wees extra waakzaam, want ze zijn onder ons!</p>
<p>Dit is een uitnodiging voor een spelletje. Niet zomaar een spelletje, maar een spelletje WEERWOLF dat we via email spelen. Je moet één of twee keer per dag je email kunnen nalezen (meer mag natuurlijk ook).</p>
<p><span id="more-792"></span><br />
 <script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-5634171374655605";
/* 234x60, gemaakt 11-5-09 */
google_ad_slot = "1464679135";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p>
<p>We starten donderdagavond 24 september met het toekennen van de rollen volgens deze spelregels:<br />
<a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/08/weerwolf-de-vanille-regels/">http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/08/weerwolf-de-vanille-regels/</a>  </p>
<p>Als je wil weten hoe zo’n spel verloopt, lees dan<br />
<a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolven-verslag-augustus-2007/">http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolven-verslag-augustus-2007/</a>  </p>
<p>Als je wil meedoen, stuur me dan een bericht. Als je nog ander volk kent dat wil meedoen, stuur hen dan dit bericht door en vraag hen contact op te nemen met mij.</p>
<p>Tot bijts!</p>
<p>mod.<br />
PS. Andere vragen? stel maar.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/uitnodiging-voor-een-spelletje-weremail/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lycantropia &#8211; verslag augustus 2007</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolven-verslag-augustus-2007/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolven-verslag-augustus-2007/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 08:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[chiro]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=775</guid>
		<description><![CDATA[Zondag 19 augustus
Een mail rondgestuurd naar m’n vriendenkring met de vraag wie wil meedoen met de derde sessie. Onmiddellijk enkele positieve reacties (en ook enkele negatieve). De regels zijn veranderd, er is nu plaats voor een (openbare) dorpsrol en een geheime spelrol. De dorpsrol mag door de spelers zelf gekozen worden.

 



 
Nog een vernieuwing: de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Zondag 19 augustus</h2>
<p>Een mail rondgestuurd naar m’n vriendenkring met de vraag wie wil meedoen met de derde sessie. Onmiddellijk enkele positieve reacties (en ook enkele negatieve). De regels zijn veranderd, er is nu plaats voor een (openbare) dorpsrol en een geheime spelrol. De dorpsrol mag door de spelers zelf gekozen worden.</p>
<p><span id="more-775"></span><br />
 <script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-5634171374655605";
/* 234x60, gemaakt 11-5-09 */
google_ad_slot = "1464679135";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script><br />
 </p>
<p>Nog een vernieuwing: de mod werkt aan een mod-tool, waarmee hij de spelerslijst, de rollenlijst en de sessies kan beheren. Erg handig.</p>
<h2>Maandag 20 augustus</h2>
<p>De eerste creatieveling met een speciale rol is, hoe kan het anders, Bart. En hoe kan het anders: Bart wil wijnhandelaar zijn. De mod beslist om de rol enigszins in te perken, maar het idee is zeer fijn: als hij omkomt, bezat het dorp zich collectief en gaat de volgende weerwolvenlunch of lynchpartij niet door.</p>
<h2>Dinsdag 21 augustus</h2>
<p>De spelers zijn bekend:</p>
<ul>
<li>Liesbeth</li>
<li>Kris</li>
<li>Anke</li>
<li>Nicky</li>
<li>Anja</li>
<li>Stijn</li>
<li>Bart</li>
<li>Koen W</li>
<li>Thomas</li>
<li>Kristof</li>
<li>Kaat</li>
<li>Joeri</li>
</ul>
<p> </p>
<h2>De dorpsrollen</h2>
<ul>
<li>Liesbeth is de vroedvrouw. Zij kan éénmaal tijdens het spel het uur van lynchen een uur vervroegen of verlaten zonder dat andere spelers er invloed op hebben.</li>
<li>Kris is de smid. De smid kan voor 14 u iemand zijn stem ontzeggen voor die avond. Indien hij dit doet kan hij de volgende dag zelf niet meestemmen.</li>
<li>Anke  is de de koopman. Die reist vaak en is daardoor éénmaal beschermd tegen verhanging. De eerste keer dat het dorp haar kiest, weet ze de lynchpartij te ontkomen. De koopman mag ook nooit als eerste stemmen over wie er opgehangen moet worden.</li>
<li>Nicky is de schepen. Haar stemt telt dubbel bij ex-aequo.</li>
<li>Anja is de dikke kokkin van het kasteel. Als zij door weerwolven wordt opgegeten, zijn die daar zo mottig van dat ze de dag daarop niemand kunnen verscheuren. Zij heeft een boontje voor de smid en stemt nooit op hem om te lynchen.</li>
<li>Stijn is de veldwachter. Hij kan éénmaal tijdens het spel een speler bij nacht vermoorden.</li>
<li>Bart is de wijnhandelaar. Als hij omkomt, is er de volgende uren een groot feest waarbij alle vaten uit zijn aanzienlijke kelder leeggedronken worden. De volgende dood (lynch of weerwolvenbeet) vindt niet plaats.</li>
<li>Koen W is de chirurgijn. Hij kan bepalen welke de doodsoorzaak van een speler is.</li>
<li>Thomas is de bakker. Als de bakker gedood wordt (door eender welke oorzaak) dan ontstaat er oproer in het dorp en wordt er de volgende keer niemand opgehangen.</li>
<li>Kristof is de beenhouwer. De eerste nacht kiest hij een beschermeling (niet zichzelf) voor de rest van het spel. Indien die persoon omkomt (door weerwolvenbeet of door ophanging) en hij blijkt onschuldig (+), dan ontsteekt de beenhouwer in woede (indien hij nog in leven is) en moet de komende nacht een andere speler ombrengen.</li>
<li>Kaat is de schout. De schout kan éénmaal iemand anders (niet zichzelf) beschermen tegen verhanging.</li>
<li>Joeri is de rechter. Hij kan een speler (ook zichzelf) eenmalig een hele dag uitsluiten van het spel. Deze speler ontvangt geen mails, kan niet gehangen of verscheurd worden of zijn kwaliteiten gebruiken. Maar de rechter wordt bij de eerste zelfmoord van een speler 1 dag uitgesloten uit het spel.</li>
</ul>
<h2>Spelregels</h2>
<p>Een dorpje wordt onveilig gemaakt door weerwolven, die zich onherkenbaar tussen de mensen bevinden.</p>
<p>Elke nacht kiezen de weerwolven een slachtoffer en verscheuren het. De dorpelingen willen gerechtigheid en hangen overdag telkens een verdachte op.</p>
<p>Eén van de dorpelingen is een ziener, die éénmaal per nacht kan testen of iemand een weerwolf is. Maar hij hoedt zich ervoor om zijn identiteit prijs te geven, want de weerwolven luisteren mee&#8230;</p>
<p> </p>
<p>De dorpelingen winnen als ze beide weerwolven kunnen ophangen.</p>
<p>De weerwolven winnen als er nog maar evenveel echte dorpelingen (of ziener) overblijven als weerwolven. Ze zullen dan overdag toeslaan en de nog overblijvende dorpelingen bij dag vermoorden.</p>
<p>Winnen is steeds in groep, dus ook de &#8220;doden&#8221; kunnen winnen.</p>
<h2>De dagindeling</h2>
<p>voor 10u: de weerwolven beslissen in overleg wie ze die nacht zullen verscheuren en laten hun keuze aan de moderator weten. Als de weerwolven niet tot een keuze zijn geraakt, wordt er die nacht niemand verscheurd. De ziener beslist wie hij wil testen op lycantropie (=weerwolf zijn) en laat zijn keuze aan de moderator weten. Deze vertelt de ziener of zijn keuze inderdaad een weerwolf is.</p>
<p>Voor 12u: de moderator laat de dorpelingen weten wie er die nacht verscheurd is door weerwolven</p>
<p>Voor 18u: de dorpelingen beslissen onderling wie ze zullen ophangen. De moderator laat de uiteindelijke keuze (+diens rol) dezelfde dag nog weten. Als de dorpelingen niet tot een keuze zijn geraakt, wordt er die dag niemand opgehangen.</p>
<h2>Goed onthouden!</h2>
<ul>
<li>Zet altijd de moderator in kopie als je mails stuurt ivm dit spel. Gebruik beide adressen van de moderator.</li>
<li>De moderator heeft zwijgplicht en mag enkel zeggen wat volgens de regels is voorgeschreven.</li>
<li>Gebruik enkel mail om onderling te communiceren over dit spel. Zet steeds “ww” als eerste deel van je email, zodat werk en privé niet door elkaar geraken.</li>
<li>Vertel tegen niemand wie je echt bent, laat zeker de mail niet zien. Je mag natuurlijk wel doen alsof. En bedenk: met doorgezonden mails knoeien is niet moeilijk&#8230;</li>
<li>Weerwolven en ziener: opgepast dat je naar de juiste personen mailt, zodat men je niet voortijdig ontmaskert!</li>
<li>Als je dood bent, mag je zelf geen mails meer sturen naar de levenden. Maar je krijgt nog wel alle mails die je normaal ook kreeg.</li>
<li>het dorp mag zelf afspraken maken over vanalles en nog wat. De mod heeft steeds “vetorecht” om het speelbaar te houden. Vb: je kan afspreken om de dagelijkse lynchpartij te vervroegen of te verlaten, of om de uren en dagen dat je niet beschikbaar bent, met elkaar te delen.</li>
</ul>
<p> </p>
<p>De verborgen rollen: er zijn twee weerwolven, een zonderling, een heks, een ziener en een bezetene. De anderen zijn gewone dorpelingen.</p>
<h2>De geheime rollen</h2>
<p>Vanaf dit punt is het verslag geheim tot en met het einde, zodat niemand weet dat Liesbeth en Nicky de weerwolven zijn, Bart de zonderling, Thomas de heks, Kris de ziener en Kristof de bezetene. Anke, Joeri (voor de verandering), Koen, Kaat, Anja en Stijn zijn gewone dorpelingen. De mod deelt de spelers wel mee welke “verborgen rollen” voorkomen.</p>
<p> </p>
<p>Het eerste wapenfeit: Kristof de beenhouwer neemt Kris als beschermeling. Hij heeft er op dat moment nog geen idee van wat er zal gebeuren die nacht… Joeri begon intussen met z’n gebruikelijke strategie om één voor één een aantal dorpsbewoners te contacteren. Een eerste stap om het vertrouwen te winnen. Koen kwam er voor uit dat hij aan het spel verslaafd was geraakt.</p>
<p> </p>
<p>Liesbeth en Nicky hadden elkaar van de eerste moment gevonden: hun scheurlijst was identiek, Liesbeth had iets tegen mensen die Kris heten en dus viel de keuze op hem. Liesbeth vond het overigens “geniepig” dat de mod alles meeleest. Laat me nu net daarom plezier vinden in het mod spelen! Maar volgende keer graag iemand anders.</p>
<p> </p>
<h2>Woensdag 22 augustus</h2>
<p>Wijnhandelaar Bart is in bovenste beste bui en brengt al vroeg zijn beste barolo’s boven. Schout Kaat mobiliseert alvast vrijwilligers om de dorpsmuren te bewaken. Liesbeth repliceerde dat zij over enkele hoogzwangere dames diende te waken en vroeg of er bij nacht en ontij geen vrijwilligers met haar zouden kunnen meegaan. Van misleiding gesproken.</p>
<p> </p>
<p>Kris peilde of Anke een weerwolf is. Het zou z’n eerste en laatste peiling worden. En dan nog een negatieve.</p>
<p>Want even later kwam de zon op en was Kris dood. Zijn laatste woorden klonken: “Spijtig, nu kan ik geen stevig harnas meer smeden voor onze lieve koopvrouw.”.</p>
<p> </p>
<p>Ook andere spelers leefden zich goed in hun rol in: Thomas maakte promotie voor z’n koffiekoeken, Anja bekloeg het arme smidje (en vrat gelijk een hele hoop zoetigheid op), Nicky deed zich onschuldig voor: ze was haar interieur aan het veranderen, “Lookbollen tegen de muur, houten kruis boven elke deur en zilveren kogels onder mijn kussen.. Ik kom in de namiddag nog eens een kijkje nemen, nadat ik mijn huis van driedubbele sloten heb voorzien.”</p>
<p> </p>
<p>Koen antwoordde dat hij bescherming had van zijn schoonmoeder, die vrij in het huis rondwaarde. Weinigen hadden dit begrepen. Enkel aan Joeri verklapte Koen dit geheim. Hij verklaarde even later ook dat hij Joeri op dit moment meer vertrouwde dan z’n eigen vriendin Nicky. Niet geheel ten onrechte, zo zou later blijken.</p>
<p>Joeri vertrouwde Koen zelfs zozeer, dat hij Kris en Peter voorstelde Koen uit te nodigen op het 15<sup>de</sup> dr Laenen-kerstfeest.<br />
En Koen werd direct praktisch: hij stelde een stemprocedure voor waar 1 uur extra de tijd zou zijn om ex-aequo’s te beslechten. Bart dan weer drukte zijn spijt uit over het heengaan van Kris: “Driewerf damn. Onze kansen op een overwinning slinken als grappa voor de mond van een alcoholicus.” En hij besloot om Joeri te betrekken in het geheim genootschap.</p>
<p> </p>
<p>Er ontspon zich een levendige discussie waarin vooral Bart, Joeri, Anke, Nicky, Kaat en Anja zich roerden. De conclusie luidde dat Bart en Liesbeth verdacht waren, en dat Anke onschuldig was. Maar niemand durfde zijn hand ergens voor in het vuur steken. En er werden meer en meer kleine ententes opgericht.</p>
<p> </p>
<p>Thomas, de bakker, stelde ondertussen vast dat men aan zijn voorraad bloem had gezeten en wel door iemand met vlooien. Een weerwolf?</p>
<p> </p>
<p>Hoe dan ook, er waren belangrijker dingen te regelen in het dorpje dat we zo goed kennen. Er moest immers een stemprocedure bepaald worden, en uiteindelijk moest dan nog een slachtoffer gekozen worden om de dorpswoede op te koelen. Al gauw bleek het eerste minder evident dan het tweede: verscheidene stemmen gingen richting Liesbeth, maar over het uur van de lynchpartij bestond grote twijfel.</p>
<p> </p>
<p>Een enkeling durfde zelfs de mod beschuldigen van partijdigheid. Als mod dien ik me echter-net zoals een federale formateur-boven het strijdgewoel te zetten en ik reageerde dus niet op de vage en loze beschuldiging. Wel stuurde ik een tooltje rond dat me helpt bij het verdelen van de rollen (de ModTool). Gelukkig sprong Joeri voor me in de bres. Of toch niet helemaal? Want hij kwam zelf tot de conclusie dat de mod soms lang wacht om beslissingen te publiceren… ja zeg, ik ben ook maar ne mens met een vrouw, drie zaagkatten en een verbouwing die niet altijd goed opschiet hé!</p>
<p> </p>
<p>Huidig topspeler Joeri trachtte het vertrouwen van enkele dorpelingen te winnen onder andere door tips te geven over hoe de weerwolven redeneren (niemand weet dat immers beter dan hij). Een greep:</p>
<p>“Je verdenkt sneller de mensen die je kent .. ik weet ongeveer hoe Kris in zo&#8217;n spel opgaat dus vandaar dat ik hem weg wou vorige keer. Vandaar dat ik denk dat minstens 1 ww vorige keer heeft meegespeeld.. tenzij Kris echt willekeurig gekozen is.. ma da geloof ik niet” en “Voor de rest praat je veel als ww onderling .. Tine vertrouwde Lutgart ik u .. dus jullie bleven buiten schot..”</p>
<p> </p>
<p>De stemming helde meer en meer richting Liesbeth over. Ook Nicky sloot zich daarbij aan (weliswaar na consultatie van de mod) en trachtte op die manier de verdenking van zich af te wentelen. Dat lukte aanvankelijk, tot Bart op het idee kwam om ook de stemvolgorde te betrekken in de bepaling van wie weerwolf kan zijn. Ook weer waar, en bovendien volledig terecht.</p>
<p> </p>
<p>Kaat op haar beurt sloeg aan het filosoferen over het spel zelf. Besluit: “hoe word ik paranoia in 12 uur voor dummies &#8230;” En dan kwam het uur van de waarheid: Liesbeth zou hangen. Feest alom bij de dorpsbewoners toen bleek dat ze de alfawolf te stekken hadden. Nu nog dat andere behaarde kreng vinden!</p>
<p> </p>
<p>Nog een truukje van Joeri: wie voorstelt om één stem per persoon uit te brengen (ipv twee) is verdacht, want dat is in het voordeel van de weerwolven omdat ze dan extra kunnen manipuleren. Zijn verdenking rustte intussen op Kaat en Anja. En hij vervolgde met een mail naar Koen: “Ik noem u Crateus (een bekend arts), noem jij mij Cassius .. kunnen we mekaar hints geven over het dodenrijk heen ..” Wat volgens de mod en volgens de spelregels niet helemaal klopt, maar kom.</p>
<p> </p>
<p>Nicky mailde onmiddellijk na de ophanging van Liesbeth dat ze de volgende ochtend Kaat zou verscheuren. Slimme zet, want het zou haar vriend Koen op een dwaalspoor brengen. Die wist immers dat Nicky tot de volgende ochtend geen toegang meer zou hebben, en dus zou er vannacht logischerwijze geen weerwolflunch moeten plaatsvinden…</p>
<p> </p>
<p>Kaat redeneerde als volgt: “en daar gaat de paranoia weer met me aan de haal: de bezetene heeft 1 ww ontdekt en zij smeden nu samen plannen&#8230; of is dat echt te ver gezocht”. Nee hoor, dat is perfect mogelijk. Vooropgesteld dat de bezetene ontdekt wie de overgebleven weerwolf is!</p>
<p> </p>
<p>Omstreeks die tijd verscheen ook een bericht aan het gemeentehuis:</p>
<p>“Een dag niet geleefd, is zonde van de tijd.</p>
<p>Cassius kan het weten ..</p>
<p>Lupum auribus tenere ..</p>
<p>Fedes historiae”</p>
<p> </p>
<p>Wat door de schrijver Joeri aan Kristof werd uitgelegd als volgt: “Het bericht op het stadhuis is van mij:</p>
<p>Cassius was een bekende rechter. De derde zin verwijst naar de wolven maar de uitdrukking betekent : &#8220;in grote verlegenheid&#8221; De laatste zin betekent &#8220;historische waarheid&#8221;. Ik verwijs dus naar het feit dat ik nu rechter ben en dat de hedendaagse ww mij in grote verlegenheid brengen.. Een historische waarheid omdat het beter was toen ik nog wolf was .. <img src='http://www.aboriginemundi.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Maar ik vermoed niet dat iemand zo ver gaat om dat te ontcijferen”. Inderdaad, dat denkt de mod ook. En verwarring zaaien in het dorp komt meestal de weerwolven goed uit!</p>
<p> </p>
<p>Bart kraakte vervolgens enkele flessen (champagne met veel pinot noir, oude barolo, en de belofte om een mooie dessertwijn te openen als Kaat haar chocoladetaart of lopende tasjes zou maken). Kaat reageerde prompt met “prego” en zond het fotootje (zie kader) rond…Maak ons nog wat waterig ja!</p>
<p> </p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Anja stelde dan weer vast dat “Kristof was de eerste om (vlak na de eerste stem, die op Liesbeth was), iemand anders te nomineren.  Kan toeval zijn, maar ook niet&#8230;” Het is, gezien vanuit de bezetenheid van Kristof, inderdaad geen toeval. Tenminste als hij ook tot de conclusie gekomen was dat Liesbeth een weerwolf was!</p>
<p>Maar ze vervolgde door nogmaals in de gambler’s fallacy vast te lopen: “Tja, ik weet het ook niet&#8230;  2x ww is straf&#8230;  Het zou wel héél straf zijn om 3x de ww te zijn, maar 2x direct de ziener weg, da&#8217;s toch ook wel straf!” Ook Kaat trapte hier in: “3x is echt wel te zot om los te lopen”.</p>
<p> </p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Kristof, herinner u: in woede ontstoken wegens de dood van zijn beschermeling Kris, zou zich afreageren op Stijn de veldwachter. En Bart, die stelde weer een zeventiendeeeuwse excelsheet op met het stemgedrag (zie kader). Hij mailde ook naar Anke (volgens hem, en terecht, totaal onverdacht) en naar Koen (idem): “Ik mail je omdat volgens wat logische redenering jij niet de ww kunt zijn. Je hebt immers op Liesbeth gestemd, die dan de ww bleek te zijn, je brengt organisatie in het dorp en neemt het voortouw en zonder blikken of blozen zet je het uur op 18u, waarbij je, mocht je een ww zijn, alle kansen aan je compaan ww ontneemt om niet gelyncht te worden.” Een door weerwolven uit te buiten strategie voor de volgende sessie, me dunkt! En toen viel een doodste stilte over het dorp.</p>
<h2>Donderdag 23 augustus</h2>
<p>Bij het krieken van de dag, zoals dat volgens de platitude in dit spel heet, werden Kaat en Stijn dood teruggevonden. De chirurgijn stelde vast dat Kaat door een weerwolvenbeet was omgekomen en Stijn door messteken. Hij deelde deze conclusie later met enkele vertrouwelingen.</p>
<p> </p>
<p>Het groepje Koen-Bart-Joeri beraadslaagde en kwam tot het besluit dat vooral Anja maar ook Kristof erg verdacht waren. Enkele anderen verbaasden zich erover dat er twéé doden te betreuren waren. Mod-antwoord: RTFR. Toen gingen alle ogen richting beenhouwer Kristof, en die zaaide verwarring door te stellen dat hij de moord niet begaan had en bovendien te vermelden dat zijn “messen de verkeerde slachtoffers” gemaakt hadden”.</p>
<h6> </h6>
<p>Koen legde ook nog uit hoe hij erachter gekomen was dat Liesbeth een weerwolf was: “Ik kan ook mensen beginnen viseren zoals Liesbeth.. zij reageerde daar verkeerd op door direct terug te viseren..” Zeer juist! Alweer een hint voor de weerwolven volgende sessie.</p>
<h6> </h6>
<p>De hemelbewoners waren intussen ook in een discussie geraakt (al raadde Kris af om Liesbeth erbij te betrekken, want die mag immers nog de levende weerwolf bijstaan!). Kaat vond Bart verdacht, want die heeft een talenknobbel maar beweerde anderzijds dat het bericht op het gemeentehuis voor hem compleet onbegrijpelijk was. En ook Joeri stond in haar lijstje: die heeft immers al bewezen dat hij mensen om de tuin kon leiden!</p>
<h6> </h6>
<h6>Een round-up van de dode spelers:</h6>
<p>¨       Kris: weerwolvenbeet op de eerste nacht</p>
<p>¨       Liesbeth: (terecht) opgehangen de tweede dag</p>
<p>¨       Stijn: gedood door de beenhouwer tijdens de tweede nacht</p>
<p>¨       Kaat:  gedood door de weerwolf tijdens de tweede nacht</p>
<p> </p>
<p>Zijn dus nog in leven:</p>
<p>¨       Anke</p>
<p>¨       Nicky</p>
<p>¨       Anja</p>
<p>¨       Bart</p>
<p>¨       Koen W</p>
<p>¨       Thomas</p>
<p>¨       Kristof</p>
<p>¨       Joeri</p>
<h6> </h6>
<p>Dat belooft een uitputtingsslag te worden, tenzij de dorpelingen er snel in zouden slagen de overblijvende weerwolf te ontmaskeren.</p>
<p> </p>
<p>Ondertussen was een relatief rustige middag aangebroken. Enkel de poging van Joeri om vol te houden dat hij Kristof niet kende, werd door die laatste openbaar gefnuikt. Zou dat de anderen ertoe aanzetten op Joeri te stemmen? Of zouden de ententes stand houden? Joeri koos alvast voor de tegenaanval door Kristof van nachtelijke activiteiten te beschuldigen… maar concludeerde dan toch dat Kristof iets te open speelde om weerwolf te zijn. Anja bleef dus verdachte nummer één.</p>
<p> </p>
<p>De laatste woorden van Kaat, gedaan onder het motto “ikke in verwarring, iedereen in verwarring” waren onderwijl ook bekend geraakt:</p>
<p>“beste dorpsgenoten</p>
<p>&#8220;niet de noodzaak maar het toeval is vol betovering&#8221;</p>
<p>groet en succes &#8211; jullie schout &#8211; kaat</p>
<p>ps: veel tijd om &#8216;goddelijke&#8217; lectuur te lezen nu&#8230;”</p>
<h6> </h6>
<p>Tegen valavond kwam er leven in de brouwerij. De rechter Joeri legde Thomas een dag zwijgplicht op, en Nicky beschuldigde de mod ervan een hint weggegeven te hebben maar die wist van niks. Klaarblijkelijk waren de laatste woorden van kaat (goddelijk -&gt; nikei -&gt; Nicky) een té duidelijke aanwijzing. Hebben we dan toch een slim blondje gevonden?</p>
<h6> </h6>
<p>Joeri mailde de mod met de vraag Thomas een dag uit het spel te houden. Of dat veel zoden aan de dijk zou brengen, is natuurlijk maar de vraag.</p>
<h6> </h6>
<p>In de hemel poogde Kaat de discussie terug aan te zwengelen:</p>
<p>“ik denk bij &#8216;Beste dorpelingen, wij zullen victorie kraaien!!&#8217; bart als bezetene en nicky als ww”. Bijna juist. Maar niet helemaal.</p>
<h6> </h6>
<p>Maar het stemmingsdebat was stilaan ook op gang gekomen. Bart moest naar een waterige bbq en gaf zijn stem (Nicky en Anja) door aan Koen en Joeri. Van vertrouwen gesproken!  Kristof bleek ook bij verschillende mensen hoog op de lijst van verdachten te staan.</p>
<h6> </h6>
<p>Nicky, die weg moest, gaf de mod de opdracht om een scheurkeuze te maken. Maar die weigerde. En omdat Nicky niet meer ongezien kon mailen, zou er die nacht niemand omkomen. Precies dat was de enige zet die de weerwolven nog kon redden, al wisten ze dat zelf niet. Joeri had immers Thomas uitgeschakeld voor een dag, en die zou morgen dus superverdacht worden.</p>
<h6> </h6>
<p>Anja, zowat de huidige hoofdverdachte, repliceerde op de talloze beschuldigingen: “Er is maar één reden om mij te willen lynchen, en dat is als je zelf de wolf bent, want als je de kokkin opeet, kan je de volgende nacht niemand doden.” Goed geredeneerd. Ze had zich even tevoren nog luidop afgevraagd hoe ze gebruik kon maken van haar positieve eigenschap, en had dat nu dus gevonden. Maar zou het baten?</p>
<h6> </h6>
<p>Enkele uren later werd duidelijk dat het inderdaad niet geholpen had. Met een verschil van 1 stem op twee andere verdachten (Nicky en Kristof) werd Anja opgehangen, al hadden sommigen daar onmiddellijk spijt van. Maar eens gestemd, konden ze natuurlijk niet meer terug. Anja bleek dorpeling te zijn. Die er trouwens onmiddellijk het voordeel van inzag in de hemel te zijn: dicht bij haar smidje…</p>
<h6> </h6>
<p>Doordat de mod erg sterk had vastgehouden aan het juiste uur, trokken sommigen de conclusie dat Kristof dus wel eens de weerwolf zou kunnen zijn… Men gaat er blijkbaar van uit dat de mod er is om de weerwolven te beschermen. Nee, het enige waarvan ze me kunnen beschuldigen is van aanzetten tot kinderverwaarlozing, getuige een mail van Anja aan Kaat: “zwijg me ervan !  Mijn eten bijna aangebrand, mijn dochter die zich afvraagt wie die brok zenuwen is die in de keuken op de laptop aan&#8217;t vloeken is en waar in godsnaam haar mama gebleven is”.</p>
<h6> </h6>
<p>Het dorp werd maar niet stil. Tussen de valse verdenkingen door gaf Koen toch blijk van enig inzicht: “Mssn moet ik toch ook meer Nicky gaan verdenken.. Kristof lijkt mij zich eerder te gedragen als de bezetene..”.</p>
<h6> </h6>
<p>De laatste woorden van Stijn werden intussen bekend:</p>
<p>&#8220;Alea iacta est. Het is niet altijd recht dat zegeviert. Nog veel succes  en pak die weerwolven -veldwachter stijn”. Wat Joeri interpreteerde als een vingerwijzing naar hem, de rechter.</p>
<h6> </h6>
<p>Bart, die van een nachtelijke slemppartij in het naburige dorp Bruselas teruggekeerd was, bekende ootmoedig dat hij de zonderling was: “Ik wil alvast tegen iedereen zeggen dat ik de zonderling ben. Allé iemand die om 6u ’s morgens op de hei met wat konijntjes zit te babbelen moet wel een zonderling zijn”. En toen viel stilaan de nacht.</p>
<h6> </h6>
<h2>Vrijdag 24 augustus</h2>
<p>Er werd die ochtend inderdaad niemand dood aangetroffen. Dat was vooral slecht nieuws voor Thomas, want hij was nu verdacht bij het kliekje Joeri-Bart-Koen. En bovendien mocht hij niet spreken tot na vier uur. Joeri redeneerde zo: “Thomas kan zich dan niet redden EN de bezetene moet zich prijsgeven: als hij op Thomas kiest, verliest hij het spel!! En dan is het over en out..”.</p>
<p> </p>
<p>De koopvrouw zou die dag niet veel aanwezig zijn, vertelde ze de mod. En dus bracht ze haar stem reeds uit: “Nicky en Thomas: vraag me niet waarom, ik zal zeggen mijn intuïtie <img src='http://www.aboriginemundi.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ”. Een half juiste intuïtie.</p>
<p> </p>
<p>Vanuit de hemel lichtte Kaat haar laatste bericht toe: “toeval = joeri voor de 3de keer? en ik had mijn ps niet zo gelezen maar alla die vind ik ook wel mooi <img src='http://www.aboriginemundi.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  en het heeft ook wel wat opgeleverd blijkbaar (ik weet het peter dat ge zit  te vloeken, maar ik moet zondag de &#8221; &#8221; is van milan kundera en als ge nu ne keer www.fylloxera.com checkt se  dan versta je waar ik mijn goddelijk vandaan had en dat ik bart nog wat op stang wou jagen”. En wie daar iets van begrijpt, die mag volgende keer modden.</p>
<p> </p>
<p>En al bij al waren de dorpelingen optimistisch. Bart dacht zelfs dat ze dicht bij een overwinning stonden. Na het ophangen van de onschuldige Thomas zou weldra Nicky aan de beurt zijn. Of kon die het noodlot nog afwenden?</p>
<p> </p>
<p>Toch was er nog een lichte twijfel in de redenering van het drietal Koen-Bart-Joeri geslopen. De dronken wijnhandelaar had namelijk de meesterzet van Joeri (om Thomas een dag uit het spel te halen) verklapt nog voor dageraad… Bart postte dan ook de volgende mededeling aan het gemeentehuis: “Zit de wijn (grappa) in de man, zit de wijsheid in de kan”.</p>
<p> </p>
<p>Zoals gebruikelijk ging het dorp een rustige namiddag tegemoet. Maar zou de avond weer even druk worden als gisteren? Enkel Liesbeth betuigde vanuit de hel haar steun aan haar collega Nicky. Die zou trouwens de dag erop samen met Koen op vakantie trekken. De mod stelde voor hen via SMS op de hoogte te houden (én tegelijk ook aan Nicky om haar scheurlijst via SMS door te geven).</p>
<p> </p>
<p>Een round-up van de dode spelers:</p>
<p>¨       Kris: weerwolvenbeet op de eerste nacht</p>
<p>¨       Liesbeth: (terecht) opgehangen de tweede dag</p>
<p>¨       Stijn: gedood door de beenhouwer tijdens de tweede nacht</p>
<p>¨       Kaat:  gedood door de weerwolf tijdens de tweede nacht</p>
<p>¨       Anja: opgehangen tijdens de derde dag</p>
<h6> </h6>
<p>Zijn dus nog in leven:</p>
<p>¨       Anke</p>
<p>¨       Nicky</p>
<p>¨       Bart</p>
<p>¨       Koen W</p>
<p>¨       Thomas</p>
<p>¨       Kristof</p>
<p>¨       Joeri</p>
<p> </p>
<p>Het BKJ-drietal trachtte nu achter meer info te komen door naar de verborgen rollen van de levende spelers te peilen. Inderdaad een goede strategie: de weerwolf zou niet veel anders kunnen dan zeggen dat hij dorpeling was, en zo zouden de heks en de zonderling alvast buiten schot blijven. Maar dan nog… ook de bezetene zou beweren dat hij dorpeling was. Thomas merkte terecht op: “Ik kan hier ook gewoon schrijven dat ik een gewone dorpeling ben hoor. Mensen laat u zeker niet vangen he.”</p>
<p> </p>
<p>Bart vond ook dat Thomas nog een kans moest krijgen zich te verdedigen. Joeri stemde daarmee in, maar gaf tegelijk aan dat het voor hem geen verschil meer zou maken. Echt benieuwd hoe het trio zou reageren na de onterechte verhanging van Thomas. Zouden ze de enige logische conclusie trekken die nog overbleef (nl Nicky als weerwolf)? Of zouden ze uit elkaar gespeeld worden?</p>
<p> </p>
<p>Nicky, duidelijk niet in de wieg gelegd als bedriegster, vroeg de mod wat ze moest doen met de vraag om haar verborgen rol prijs te geven. Wat kan je op zo’n moment dan anders doen dan iemand aanzetten tot liegen?</p>
<p> </p>
<p>Koen, die hoe langer hoe meer begon te twijfelen aan de schuld van Thomas, haalde nog een argument boven: nl dat het lynchen van de bakker betekende, dat de volgende lynchpartij niet zou plaatsvinden. En dan wordt het wel heel nodig om de weerwolf snel te vinden.</p>
<p> </p>
<p>Bart was op zijn beurt Koen beginnen verdenken, getuige volgende mail aan Thomas: “Persoonlijk vind ik koen zeer verdacht, zou een schitterende ww-tactiek kunnen zijn om in het begin op de andere ww te stemmen (waarschijnlijk met de hoop dat er niets gebeurd bij de eerste stemming) en dan ook nog het heft in handen nemen bij de hele dorpsberaadslagingen. Zou een schitterende ww tactiek kunnen zijn. Daarnaast vind ik kristof ook zeer verdacht. Ideale scenario als ww zou zijn, eerst je beschermeling doden zodat je volgende nacht twee doden kunt maken&#8230;” Inderdaad.</p>
<p> </p>
<p>Thomas gebruikte plots de macht die hij als heks had en koppelde Bart en Koen aan elkaar. Bart stelde onmiddellijk voor om het maar te proberen. Dat geeft inderdaad een totaal andere wending aan het spel&#8230;</p>
<p> </p>
<p>Rijkelijk laat waren ook de laatste woorden van Anja in het dorp bekend geraakt: “Vrouwe Justitia zou je vriend moeten zijn, maar ze is niet zo blind als ze lijkt.  Ze wil het recht in eigen hand wil nemen &#8211; is ze daarom bezet ?” Verklaring aan de mod: zo laat ik de vraag nog wat open&#8230; En dat terwijl iedereen toch weet dat mist spuien enkel de weerwolven ten goede komt?</p>
<p> </p>
<p>Thomas werd dus opgehangen. Ondertussen kreeg ik ook bericht van Nicky dat Koen haar in het werkelijke leven probeerde tot bekentenissen te dwingen&#8230; Koen werd dus het volgende weerwolfslachtoffer. En dan zou het spel bijna gedaan zijn. Dit zijn de levenden na de daad van Nicky:</p>
<p>¨       Anke</p>
<p>¨       Nicky</p>
<p>¨       Kristof</p>
<p>¨       Joeri</p>
<p> </p>
<p>De volgende dag zou er niemand hangen, en dus had de weerwolf vrij spel. Als ze Kristof zou kiezen, zouden de dorpelingen kunnen winnen. Als ze haar verstand zou gebruiken, koos ze Anke zodat de kans maximaal was dat Kristof of Joeri haar zouden volgen.</p>
<p> </p>
<p>Kaat mailde vanuit het hemelrijk dat dit de spannendste aflevering tot nu toe was. Ook de mod zit hier met spanning te typen. En Bart piste bijna in zijn broek&#8230; maar dat was nog niet het ergste: Anja was zo verstrooid dat ze in haar ondergoed de deur uit liep! Rare blikken van de buren waren het gevolg.</p>
<p> </p>
<p>Vlak voor ze op reis trokken, herriep Nicky haar beslissing om Koen te treffen (reden: hij is zo “logisch”) en koos ze Anke (en de dag daarna Joeri). Bij de dorpelingen was Kristof ondertussen verdachte nummer 1 geworden. En dat maakte de eindstrijd enerzijds voorspelbaar, anderzijds toch erg spannend.</p>
<p> </p>
<p>Levende spelers:</p>
<p>¨       Nicky</p>
<p>¨       Kristof</p>
<p>¨       Joeri</p>
<p>¨       Koen</p>
<p>¨       Bart</p>
<p> </p>
<p>Nemen we aan dat het dorp Kristof zou kiezen, dan schieten nog Nicky, Koen en Bart over en dan kiezen Koen en Bart logischerwijze ervoor om Nicky op te hangen. En dan wint het koppel!</p>
<p> </p>
<p>Als Nicky niet Joeri, maar één van beide anderen zou kiezen, eindigt het verhaal anders. Dan sterven Koen en Bart, en winnen de weerwolven met een dagslachting. Alles ligt nu dus in de handen van Nicky, ondertussen veilig en wel in Turkije aangekomen hopen we.</p>
<p> </p>
<h2>Zaterdag 25 augustus</h2>
<p>De ochtendstond had ditmaal geen goud in de mond, want het levenloze lichaam van Anke werd ontdekt. Er zou die dag bovendien niemand verhangen worden wegens de dood van bakker Thomas de dag ervoor.</p>
<p> </p>
<p>Nicky stuurde een bericht vanuit Turkije dat ze de volgende dag Kristof zou ombrengen (en dus niet Joeri). Dat maakt de eindstrijd weer spannend, want dan komt de entente Joeri-Koen-Bart onder druk te staan. Dan krijgen we:</p>
<p> </p>
<p>¨       Als zondag Nicky gekozen wordt om te lynchen: een overwinning voor het dorp. Dit is het meest waarschijnlijke scenario.</p>
<p>¨       Als zondag Joeri gekozen wordt om te lynchen: een overwinning voor de weerwolven (na nachtelijke uitschakeling van Koen of Bart door Nicky). Iets minder waarschijnlijk, hangt af van hoe sterk de entente nog is en hoe sterk de (hoe dan ook vergeefse) drang van het koppel om te winnen.</p>
<p>¨       Als zondag Bart of Koen gekozen wordt om te lynchen: Minst waarschijnlijke scenario, want dat betekent dat het koppel elkaar zou verraden (tenzij ze alsnog tot het besef zouden komen dat het koppel niet meer kàn winnen).</p>
<p> </p>
<p>Stel dat Nicky toch niet voor Kristof zou kiezen. OK, de kans is klein. Maar dit is taktisch wel de mooiste oplossing: er schieten dan nog Joeri, Kristof en Nicky over. Dan zou Nicky (die kan weten dat er nog een bezetene overblijft) voor haar rol kunnen uitkomen en krijgt ze bezetene Kristof gewoon aan haar kant. Er volgt geen nachtelijke dood wegens de dood van Bart de avond ervoor. Nicky en Kristof hangen dan de dag erop Joeri op en de weerwolven (én bezetene) winnen. Maar of Nicky deze redenering zou kunnen maken vanop haar strandlaken? Nee, dan zou het waarschijnlijker zijn dat Joeri het gevaar besefte (overblijven met een weerwolf en een bezetene) en dat hij zou proberen verwarring te zaaien door te beweren dat hijzelf weerwolf was. Zodoende zou de bezetene mogelijk zijn kant kiezen en zouden ze samen de échte weerwolf lynchen.</p>
<p> </p>
<p>Bart had alvast een kleine analyse klaar: “Anke was ook de enigste waarvan ik zeker was dat ze onschuldig was. Die ww is een klein tactisch genie en vanavond kunnen we niets doen!! Ik bibber en beef al voor deze nacht.”</p>
<p> </p>
<p>Interludium: Kaat en Anja hadden mekaar blijkbaar gevonden in de hemel. Ei zo na kwam Kaat op het frikadellen-met-kriekenfeest van Anja terecht, en info over biologische wekkers (Elina, Briek, Otto) werd uitgewisseld. En er werd een zaag gespannen over té ordelijke en té nuchtere echtgenoten.</p>
<p> </p>
<p>Joeri nam ondertussen alle verantwoordelijkheid op zich na zijn gefaalde strategie. Of was het ook weer een taktisch spelletje om de verdenking van zich af te wentelen? Joeri kennende moet dat erachter gezeten hebben.</p>
<p> </p>
<p>De rest van de dag verliep, zoals we dat kunnen verwachten, erg rustig. Er moest immers niet gediscuteerd worden over wie er zou hangen. Het was enkel bang afwachten op de nacht, waarin ongetwijfeld weer een dode zou vallen&#8230;</p>
<p> </p>
<h2>Zondag 26 augustus</h2>
<p>Kristof werd dus dood teruggevonden.</p>
<p> </p>
<p>De levende spelers waren dan nog</p>
<p>¨       Nicky</p>
<p>¨       Joeri</p>
<p>¨       Koen</p>
<p>¨       Bart</p>
<p> </p>
<p>Als ze samen logisch redeneren, dan blijft Bart buiten schot. Want die was er voor uitgekomen dat hij de zonderling was en er zat maar één zonderling in het spel. De weerwolf zou dus Joeri, Koen of Nicky kunnen zijn. Bart begon meer en meer Joeri te verdenken, als Nicky zich daarbij aansluit dan is het pleit beslecht: eender wie Nicky ’s nachts zou kiezen, de andere zou automatisch mee omkomen.</p>
<p> </p>
<p>Een minder waarschijnlijke optie is dat Koen of Bart zouden gehangen worden. Dat betekent dat Joeri en Nicky moeten samenspannen en één van beide anderen nomineren. Koen en Bart kunnen zich dan enkel verdedigen door samen één andere persoon te kiezen, maar dan nog haalt het koppel Joeri-Nicky het want bij ex-aequo heeft schepen Nicky een stem meer.</p>
<p> </p>
<p>Kan het koppel nog winnen? Theoretisch misschien wel: als ze besluiten om vanavond niemand op te hangen, en Nicky kiest Joeri om te doden, en Koen en Bart hangen ’s avonds Nicky op.</p>
<p> </p>
<p>Tenslotte de meest waarschijnlijke optie is dat Nicky toch door de mand valt. En dan winnen de wolven. Vanavond of morgen zou het doek vallen. Noot aan mezelf: volgende keer inderdaad enkel de kansen geven, niet de werkelijke spelrollen.</p>
<p> </p>
<p>Vanuit het verre Turkije mailde Nicky dat Joeri verscheurd diende te worden. Koen en Nicky kozen voor Joeri om te lynchen (vreemd maneuver van Nicky om twee keer dezelfde te nomineren, maar goed). Koen gaf ook carte blanche aan Bart om Nicky of Joeri op te hangen, in de veronderstelling dat ze dan hoe dan ook gewonnen zouden zijn. Niet dus: als Joeri hangt, is het een koud kunstje voor Nicky om te winnen. Ze heeft wegens de koppeling Bart-Joeri niet eens een daytime massacre nodig. Eén van beide doden volstaat voor weerwolfwinst.</p>
<p> </p>
<p>Bart kwam tegen de avond aan tot de conclusie dat hij het écht niet meer wist: wie van de drie tegenspelers zou de weerwolf zijn? Nicky en Joeri hadden hem al overtuigd. Nu kreeg Joeri nog zijn kans. Deze redeneerde logisch: Bart stemt toch niet op Koen (Joeri was de koppelvorming te weten gekomen), het is dus of Nicky of Joeri.</p>
<p> </p>
<p>Duimen en vingers! Zou Joeri Bart er nog kunnen toe overhalen om zijn beide stemmen (die van Koen en van hemzelf) te gebruiken voor Nicky? Anders winnen de weerwolven! Want Koen had al op Joeri gestemd, en de stemmen van Nicky (ook voor Joeri) tellen dubbel&#8230;</p>
<p> </p>
<p>Bart zette alles nog eens op een rijtje. Een vergissing zou nu fataal blijken:</p>
<p>¨       Joeri als supertakticus had van in het begin het dorp overhaald dat de niet-Liesbethstemmers verdacht waren. Ook andere gebeurtenissen zoals het lynchen van Anja passen in dat kraam (ten overvloede: de weerwolven eten Anja liever niet op, want dan hebben ze de volgende dag geen honger…). Enzoverder.</p>
<p>¨       Koen kwam ook in aanmerking: zichzelf van in het begin pro-dorp opstellen en zelfs het voortouw nemen, is een goede weerwolftaktiek. Ook het wisselen van stem bij de lynchpartij met Thomas als gelukkige, kan verdacht zijn. En bovendien: waarom laten de weerwolven een proactieve geest als Koen leven? (het antwoord had Nicky even tevoren al gegeven: hij redeneert zeer logisch, en is dus gemakkelijk om de tuin te leiden…)</p>
<p>¨       Nicky: ze houdt zich op de achtergrond. Haar zus heeft aangetoond een goede strateeg te zijn. En ze heeft in eerste instantie niet op Liesbeth gestemd.</p>
<p> </p>
<p>Hij schakelde dan maar extra geestelijke krachten (onder de vorm van zijn bevallige echtgenote) in om de keuze te maken. En daar kwam Joeri uit, omdat het haar deed denken aan Tragger Hippy… Omdat ook Nicky en Koen op Joeri hadden gestemd, was er geen uitweg meer. De onschuldige dorpeling Joeri werd dus opgeknoopt. Hij had zelf op Nicky gestemd…</p>
<p> </p>
<h2>Maandag 27 augustus</h2>
<p>Voor dag en dauw hing er volgend berichtje aan het gemeentehuis:</p>
<p>“So nice to find a whole BUNCH of fellow lupines (and other weres!) So nice to hear others who also cannot sleep when the Moon is full (ah, the moonlight sings in the blood, like fine old wine. I dance and bounce and howl my joy at her, and she smiles back down at me, My Lady Mother so bright and silvery and ahh, what can I say, she&#8217;s getting bigger every night, and soon, again, it will be that bestest time of all!)”</p>
<p> </p>
<p>Vele spelers (Nicky, Koen, Anja, Joeri) dachten dat het spel gedaan was. De mod diende verscheidene rtfr-berichtjes te sturen. Enkel Bart besefte dat het dorp er niet goed voor stond: “Ik ben hem niet, dus dan is het nicky en dan wordt één van ons getweeën verscheurd deze nacht en sterft de ander ook. En dan zegeviert zoals gewoonlijk de ww&#8230;damn&#8230;ik had toch op nicky moeten stemmen, maar ik heb het toeval laten beslissen.”</p>
<p> </p>
<p>De rest laat zich raden. Nicky verscheurde Bart, en prompt stierf Koen met hem.De eindstrijd was nog nooit zo spannend geweest. Maar de weerwolven hadden weer eens gezegevierd…</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p align="right">Mod.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/09/weerwolven-verslag-augustus-2007/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Weerwolf: de vanille-regels</title>
		<link>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/08/weerwolf-de-vanille-regels/</link>
		<comments>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/08/weerwolf-de-vanille-regels/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 07:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Jeugdbeweging]]></category>
		<category><![CDATA[chiro]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[weerwolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aboriginemundi.com/?p=485</guid>
		<description><![CDATA[Het spel weerwolf met al z&#8217;n uitbreidingen, verschillende rollen en eigenschappen, is wel plezant, maar af en toe heeft een mens zin in iets eenvoudigs. De simpelst mogelijke spelregels. De vanille-regels.

 



 
En wat blijkt? Dat het spelen volgens die vanille-regels tot het meest geraffineerde spel leidt. Probeer het maar.
Spelregels (voor een groep van 7 tot [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het spel weerwolf met al z&#8217;n <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/06/weerwolven-kaarten/">uitbreidingen</a>, verschillende <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/05/weerwolf-spelregels/">rollen en eigenschappen</a>, is wel plezant, maar af en toe heeft een mens zin in iets eenvoudigs. De simpelst mogelijke spelregels. De vanille-regels.</p>
<p><span id="more-485"></span><br />
 <script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-5634171374655605";
/* 234x60, gemaakt 11-5-09 */
google_ad_slot = "1464679135";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script><br />
 </p>
<p>En wat blijkt? Dat het spelen volgens die vanille-regels tot het meest geraffineerde spel leidt. Probeer het maar.</p>
<p>Spelregels (voor een groep van 7 tot 11 spelers plus een spelleider):</p>
<ul>
<li>De spelleider duidt twee weerwolven aan. De andere spelers zijn dorpsbewoners. Spelers mogen de aanduiding (bv kaartje of <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/06/werewolf-modtool/">email</a>) die ze van de spelleider gekregen hebben, niet aan elkaar tonen. Dode spelers mogen zich niet meer mengen in de discussie.</li>
<li>De eerste nacht vermoorden de weerwolven samen één van de spelers (indien als kringspel gespeeld: de spelleider vraagt alle spelers de ogen te sluiten, dan aan de weerwolven om de ogen te openen, te beslissen wie ze ombrengen, en tenslotte aan de weerwolven de ogen te sluiten en aan alle spelers de ogen terug te openen). De spelleider maakt de naam van de dode speler bekend en zijn rol.</li>
<li>Overdag beslissen de spelers samen wie ze ter vergelding ophangen. Wanneer er een meerderheid is voor één speler, wordt die opgeknoopt. De spelleider maakt de rol van de dode speler bekend. Vervolgens wordt het opnieuw nacht en zullen de weerwolven een slachtoffer kiezen.</li>
<li>Dit gaat door tot er ofwel geen weerwolven meer overblijven (het dorp wint) of wanneer er nog slechts evenveel dorpelingen als weerwolven overblijven (de weerwolven winnen het spel in dat geval)</li>
</ul>
<p>Waarom is dit spel zo plezierig? Bij uitbreidingen met meer rollen kunnen spelers veel gemakkelijker op basis van het gedrag van een andere speler afleiden welke rol hij speelt. En elk beetje informatie helpt de weerwolven te ontmaskeren. Het <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/06/weremail-tactics/">tactische spel</a> is dus belangrijker naarmate de spelregels eenvoudiger en de rollen minder talrijk worden. Meer is minder, ook bij weerwolf.</p>
<p><strong>Hoe dit spel spelen?</strong></p>
<ul>
<li>Als kringspel: <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/06/weerwolven-kaarten/">download de kaarten</a>, maar gebruik enkel de kaarten met weerwolf en dorpeling.</li>
<li>Als email-spel: <a href="http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/06/werewolf-modtool/">download de mod-tool</a>, en zet de kans voor alle rollen op 0 behalve de rollen weerwolf en dorpeling.</li>
</ul>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aboriginemundi.com/index.php/2009/08/weerwolf-de-vanille-regels/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

