AbOrigineMundi

Hitting the nail on the head
Subscribe

Weerwolf – spelregels

May 07, 2009 By: Peter Category: Funstuff, Jeugdbeweging

Weerwolf is een klassiek kringspel (meer info hier). Met een paar aanpassingen kan je dit spel echter heel goed via email spelen. Het wordt dan zelfs nog spannender. (noot: er is gratis software beschikbaar voor de moderator)

Duid een “mod” aan (spelleider) die de boel coördineert. Hij duidt op zijn beurt de weerwolven en de andere speciale rollen aan.


Het verhaal

Een zeventiende-eeuws dorpje wordt geteisterd door weerwolven. Zullen de weerwolven erin slagen alle dorpelingen uit te moorden? Of kunnen de dorpelingen de weerwolven tijdig ontmaskeren en ophangen?

Doel van het spel

De dorpelingen trachten alle weerwolven uit te roeien. Als beide weerwolven omgekomen zijn, wint het dorp (alle rollen met een + achter hun rol).

De weerwolven trachten alle dorpsbewoners te doden. Als er op een gegeven moment nog maar evenveel dorpelingen als weerwolven overblijven, winnen de weerwolven. Ze zullen dan bij dag de overblijvende dorpelingen vermoorden. Ook de bezetene wint in dat geval.

Een speciaal speleinde kan ook plaatsvinden, namelijk dat het koppel geliefden samen overleeft. In dat geval verliezen de dorpelingen en de weerwolven en winnen enkel de beide partners. Zie: rollen – de heks.

De basisregel

Over het spel wordt enkel via email gecommuniceerd. Bij alle berichten moet de mod in kopie staan. Spelers mogen in kleine groepjes met elkaar communiceren, of hun berichten naar allen sturen.

Spelregels voor levende spelers

De nachtelijke weerwolvenbeet: elke nacht overleggen de weerwolven wie ze zullen ombrengen, en maken hun keuze voor ’s ochtends aan de mod bekend. De mod stuurt dan een bericht naar de dorpelingen met de boodschap wie er omgebracht is.

 

De dagelijkse lynchpartij: uit wraak zullen de dorpelingen elke dag iemand verhangen. Ze maken tijdens de dag hun keuze en laten tegen de avond aan de mod weten wie het geworden is.

 

De laatste woorden: iemand die pas is omgekomen (door weerwolvenbeet of door verhanging) mag aan de mod zijn “laatste woorden” doorsturen. De mod censureert en hangt de tekst uit bij het gemeentehuis onder “overlijdensberichten”.

 

Mededelingen aan het gemeentehuis: alle levende spelers mogen éénmaal per dag een anoniem bericht aan het gemeentehuis ophangen.

 

Zelfmoord: een speler kan zelfmoord plegen door de mod een bericht te sturen. De mod maakt dan het overlijden van de speler bekend.

 

De dood van een speler: wanneer een speler sterft door eender welke oorzaak, onthult de mod wie hij was. Dode spelers mogen niet meer met levenden spreken (zie “in het hiernamaals), met uitzondering van een dode weerwolf die nog met zijn compagnon kan overleggen.

 

 

Spelregels voor dode spelers

Alle dorpelingen behalve de weerwolven gaan naar de hemel. Zij mogen met elkaar en met de mod communiceren over wie ze denken de levende weerwolven te zijn. Ze mogen alle informatie met elkaar uitwisselen die ze tijdens het spel hebben opgedaan. Ze mogen uiteraard niet meer mer de levenden communiceren. De mod zal hen ook regelmatig info bezorgen.

 

Een dode weerwolf mag zijn levende compagnon met raad blijven bijstaan.

 


Tijdschema

  • voor 10u: keuze magiër, ziener, veldwachter en weerwolven (mail aan de mod)
  • voor 12u: bericht van de mod aan de dorpelingen met wie er die nacht gedood werd, en mail van de mod aan de ziener met antwoord op de peiling.
  • voor 18u: keuze dorpelingen en schout; mail met anonieme berichten aan het gemeentehuis

 

Rollen

De mod wijst iedere speler een rol toe op basis van toeval (niet door de mod gekozen).

 

De rollen passen in de sfeer van een zeventiende-eeuws dorpje. Er zijn geen “gewone” dorpelingen, alle spelers krijgen een bepaalde rol toegewezen met aparte eigenschappen.

 

Weerwolf (-): beide weerwolven kennen elkaar en spreken gezamenlijk af wie ze ’s nachts zullen ombrengen.

 

Ziener (+): de ziener mag elke nacht één speler peilen. Indien deze speler een weerwolf is, deelt de mod dat aan de ziener mee.

 

Bezetene (-): de bezetene weet niet wie de weerwolven zijn, maar hij wint indien zij winnen.

 

Magiër (+): de magiër beschikt over monnikskap, een plant die weerwolven kan afweren. Eénmaal per nacht kan hij een persoon (ook zichzelf) tegen weerwolven beschermen. Als de weerwolven de beschermeling zouden viseren, kondigt de mod de dag erna aan dat niemand die nacht gedood werd. Monnikskap werkt natuurlijk niet tegen verhanging.

 

Schout (+): de schout kan iemand beschermen tegen verhanging. Hij deelt dagelijks zijn keuze mee aan de mod. Als het dorp de beschermeling kiest, deelt de mod mee dat de lynchpartij niet doorgaat.

 

Veldwachter (+):  de veldwachter kan éénmaal tijdens het spel een speler bij nacht vermoorden.

 

Heks (+): de heks mag eenmaal tijdens het spel twee personen aanduiden die ze met een liefdesdrank aan elkaar koppelt. Het koppel kent elkaar. Als één van beide sterft, sterft de andere ook. Als beide tot laatste speler overblijven, winnen ze allebei. Het is dus mogelijk dat één van beide of zelfs allebei een weerwolf zijn!

 

Molenaar (+): de molenaar woont buiten het dorp en is een eenzaat. Hij zal door de ziener als een slechte aanzien worden, terwijl hij in feite een goede is.

 

Bakker (+): Als de bakker gedood wordt (door weerwolvenbeet of door verhanging) dan ontstaat er oproer in het dorp en wordt er de volgende keer niemand opgehangen.

 

Beenhouwer (+): de eerste nacht kiest hij een beschermeling voor de rest van het spel. Indien die persoon omkomt (door weerwolvenbeet of door ophanging) en hij blijkt onschuldig, dan ontsteekt de beenhouwer in woede en zal de komende nacht een andere speler ombrengen.

 

Koopman (+): de koopman reist vaak en is daardoor éénmaal beschermd tegen verhanging. De eerste keer dat het dorp hem kiest, weet hij de lynchpartij te ontkomen. De koopman mag ook nooit als eerste stemmen over wie er opgehangen moet worden.

 

Indien er slechts 11 spelers zijn, is er geen koopman. Indien er slechts 10 zijn, geen beenhouwer enzovoort. Indien er meer dan 11 spelers zijn,  kan je een koopman, beenhouwer en bakker extra nemen.

 

Het symbool tussen haakjes duidt op de zijde die de rol aanhangt: een + betekent “de goede”, een – betekent: de duistere zijde. Weerwolven en bezetene zijn -, de andere rollen +.

3 Trackbacks/Pingbacks

  1. AbOrigineMundi | Weerwolven: kaarten 19 06 09
  2. AbOrigineMundi | Werewolf: modtool 20 06 09
  3. AbOrigineMundi | Weerwolf: de vanille-regels 22 08 09

Leave a Reply